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Efaen DM

Inscrit le : 14 Mai 2007 Messages : 867 Localisation : Au fin fond d'une grotte sombre attendant son heure Feuille de personnage Perso:
 | Sujet: Ameliorations mobs Mar 13 Mai - 10:48 | |
| 1. Premier point:
Observation: Ayant tester les géants du feu je trouves ça hallucinant ce qu'il rapporte en gain de xp compte tenu de leurs difficultés, j'ai pris 2 lvl sur 2 aller retour vers le temple. Au lvl 8 il rapportait près de 1000 Xp et ils sont largement faisable si on les prends un par un. (6 ou 7 géants et lvl up)
Problèmes causés:
-des zones entières sont désertées, d'autres comme les géants du feu sont plus remplis que le centre du village. -une progression bien trop rapide entre les lvl 8 à 12.
Solutions proposés:
-Remettre les géants au niveau ou ils étaient au départ (la on risque par contre d'avoir peu de pj qui s'aventureront dans les montagnes hors groupe) ou -Baisser les xps qu'ils rapportent.
2. deuxieme point:
Observations:
Les JS de certains mobs sont bien trop haut, exemple du 18 ou 20 de JS de volonté pour un guerrier géant du feu.
Problèmes causés:
-Les lanceur de sorts se tournent de plus en plus vers des sorts de dégats, de buffs ou de convocation au détriment de tout le panel de sort d'état ou d'effet (comme terreur, lenteur, immobilisation des personnes de groupes, etc...)
Ces mobs n'ont guerre de faiblesse, il n'y a pas de réflexion ni de stratégie a avoir lors des combats.
Solutions proposées:
-Remettre les mobs avec des JS appropriés
-Mettre, pour ceux ayant des immunités à un élément, des faiblesse à un élément contraire (j'vois bien un boule de feu sur les géants du froids qui ferait 1,5* les dégats par exemple...) (je parle pas pour tous les mobs mais certains sont vraiment trop abusés)
Voila tout dit ici n'est surement pas a prendre en état ni forcement réalisable, mais je voulais ouvrir la discution sur le sujet. |
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Adrian Feu follet
Inscrit le : 20 Avr 2008 Messages : 5 Feuille de personnage Perso: Vugdishnak Kaluichken
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mar 13 Mai - 13:21 | |
| C'est facile les géant pour certains classes ! Mais pour d'autres c'est quasi impossible. ( roublard par exemple).
Au lvl 8 tu n'as pas le choix pour XP c'est les géant ! Car les gobelins et kobolds c'est vraiment la misère , il faut en tuer des milliers pour UP.
Les orques sont aussi difficiles que les géant et ne rapportent rien. Je propose de les rendre un peu plus faible mais augmenter sa rentabilité en XP. Sa fera une zone pour les niveaux "moyen ". Pareil pour le cimetière s'il rapportait un peu plus il y aura plus de monde la bas.
1-6 quêtes rat kobolt , gobelin 7-10 Camps orc ou cimetière. 10-12 les géants |
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squale Liche

Inscrit le : 04 Fév 2007 Messages : 504 Localisation : entre la chaise et le clavier Feuille de personnage Perso:
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mar 13 Mai - 13:55 | |
| +1 por les geants
mais le probleme est peut etre la aussi :
| Adrian a écrit: | 1-6 quêtes rat kobolt , gobelin 7-10 Camps orc ou cimetière. 10-12 les géants |
il serait preferable d'avoir qq chose dans le genre :
1-6 quêtes rat kobolt , gobelin ???? ????
7-10 Camps orc ou cimetière. ???? ????
10-12 les géants ???? ????
12-16 - temple de kossuth ??? ???
mais certe, ça demande bcp de boulot..... |
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Cabal DM

   Age : 31 Inscrit le : 04 Mai 2007 Messages : 1247 Localisation : Caen Feuille de personnage Perso: DM / DEV
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mar 13 Mai - 15:57 | |
| Plop. des corrections seront apportées.  _________________ [Responsable Cellule Mapping] Mon autre activité: http://www.myspace.com/cabalcpasnouslesmechants
Dernière édition par Cabal le Mar 13 Mai - 21:31, édité 1 fois |
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Hasufel Jack DM

   Age : 21 Inscrit le : 12 Avr 2006 Messages : 2068 Localisation : Plan des DM Feuille de personnage Perso: Drahzar
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mar 13 Mai - 22:17 | |
| Et si on déletait tout le hors-sujet ? _________________ « Prototype personnel de Dieu, mutant à l'énergie dense jamais conçu pour la production en série, trop bizarre pour vivre et trop rare pour mourir. » |
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Jon DM / Admin

   Age : 22 Inscrit le : 26 Mar 2006 Messages : 2653 Localisation : Séville, Espagne Feuille de personnage Perso: Jon Klendon
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mar 13 Mai - 22:38 | |
| Les ajustements ne sont pas qu'à faire du côté des monstres, mais aussi des classes (avis à Obsidian). Un monstre facile pour certain sera toujours difficile pour d'autres, et inversements, et à cela il faut prendre en compte le build de la personne... bla bla bla. _________________ Jon [DM - Admin en congés] Règles du forum Charte du module Aider Sendarie |
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Neko DM

   Age : 23 Inscrit le : 04 Avr 2006 Messages : 3977 Localisation : Dans les cieux . . . ou en tout cas, proche des avions xD Feuille de personnage Perso: Emyel Rilynt’tar
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mar 13 Mai - 22:58 | |
| Mais heuuu z'avez viré mon pavay ... _________________ Un Simple Clic Pour Aider Sendarie
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Mes disponibilité ==> * DM IG : Du dimanche soir au Vendredi aprem * Fofo : Tous les jours |
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Efaen DM

Inscrit le : 14 Mai 2007 Messages : 867 Localisation : Au fin fond d'une grotte sombre attendant son heure Feuille de personnage Perso:
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mer 14 Mai - 11:32 | |
| | Jon a écrit: | | Les ajustements ne sont pas qu'à faire du côté des monstres, mais aussi des classes (avis à Obsidian). Un monstre facile pour certain sera toujours difficile pour d'autres, et inversements, et à cela il faut prendre en compte le build de la personne... bla bla bla. |
Je suis d'accord avec ca seulement on peut pas agir à la place d'Obsidian pour remettre les classes à niveau... Donc le truc qui me semble interressant à faire est d'agir dans ce cas au niveau des mobs. Baisser la détection de certain mobs afin de favoriser certaines classes par exemple, ou encore certain de leur JS, etc... Cela bien entendu ne rétablira pas les écarts entre classe mais permettra d'utiliser les avantages de certaines classes et surtout faire en sorte qu'il galère moins... Cela permettra peut être de ne pas se retrouver qu'avec des prêtres ou des druides sur le serveur dans l'avenir.... |
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Hasufel Jack DM

   Age : 21 Inscrit le : 12 Avr 2006 Messages : 2068 Localisation : Plan des DM Feuille de personnage Perso: Drahzar
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mer 14 Mai - 12:03 | |
| | Efaen a écrit: | | Baisser la détection de certain mobs afin de favoriser certaines classes par exemple |
Notament les géants de feu et les molosses de feu, qui peuvent détecter un roublard level 20... _________________ « Prototype personnel de Dieu, mutant à l'énergie dense jamais conçu pour la production en série, trop bizarre pour vivre et trop rare pour mourir. »
Dernière édition par Hasufel Jack le Mer 14 Mai - 13:52, édité 1 fois |
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Fogia Diablotin

Inscrit le : 18 Avr 2008 Messages : 151 Feuille de personnage Perso: Elvawen Ju'enesin
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mer 14 Mai - 13:48 | |
| | Mais qui laissent totalement passer les invisibles il me semble ^^ |
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Hasufel Jack DM

   Age : 21 Inscrit le : 12 Avr 2006 Messages : 2068 Localisation : Plan des DM Feuille de personnage Perso: Drahzar
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mer 14 Mai - 13:52 | |
| Ajout de mob avec détection de l'invisibilité alors ? _________________ « Prototype personnel de Dieu, mutant à l'énergie dense jamais conçu pour la production en série, trop bizarre pour vivre et trop rare pour mourir. » |
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Neko DM

   Age : 23 Inscrit le : 04 Avr 2006 Messages : 3977 Localisation : Dans les cieux . . . ou en tout cas, proche des avions xD Feuille de personnage Perso: Emyel Rilynt’tar
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mer 14 Mai - 13:55 | |
| Certains oui, mais pas tous  Même mobs, même noms, même skin, mais Tag différent :p _________________ Un Simple Clic Pour Aider Sendarie
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Efaen DM

Inscrit le : 14 Mai 2007 Messages : 867 Localisation : Au fin fond d'une grotte sombre attendant son heure Feuille de personnage Perso:
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mer 14 Mai - 14:02 | |
| Ca existe déjà les mobs qui lance des visions lucides, je crois meme qu'ils les lancent que si il te détecte...
Un dernier truc qui me semble intéressant: La compétence utilisation d'objets magiques (je sais ca ne concerne pas les mobs):
j'avoue ne pas trop comprendre, aux alentours des 25 (et le jet n'est pas forcement un 20 pour cette compétence) pour utiliser un parchemin contenant un sort lvl 1, je trouves cela bien trop haut...
je verrais bien un système comme: (difficultés du sort * (3 ou 4) + 10 point de difficultés si ce sort est d'une magie différente de celle utilisée) ce qui nous donnerait la table suivante pour la difficultés d'utilisation de parchemin:
sort lvl 0 (magie differente) = 10 sort lvl 1 = 13 ou 14 .............................................. sort lvl 4 (magie différente) = 22 ou 26 .............................................. sort lvl 7 (magie différente) = 31 ou 38
(perso le * 3 me plait plus)
je sais, je sais, je suis chiant!
Dernière édition par Efaen le Mer 14 Mai - 14:17, édité 1 fois |
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Hasufel Jack DM

   Age : 21 Inscrit le : 12 Avr 2006 Messages : 2068 Localisation : Plan des DM Feuille de personnage Perso: Drahzar
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mer 14 Mai - 14:13 | |
| Je ne comprends pas la notion de magie différente. _________________ « Prototype personnel de Dieu, mutant à l'énergie dense jamais conçu pour la production en série, trop bizarre pour vivre et trop rare pour mourir. » |
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Efaen DM

Inscrit le : 14 Mai 2007 Messages : 867 Localisation : Au fin fond d'une grotte sombre attendant son heure Feuille de personnage Perso:
 | Sujet: Re: Ameliorations mobs Mer 14 Mai - 14:14 | |
| | un prêtre qui lance un sort de mage ou de druide par exemple. (de toute manière il y a pas de jet je crois si il lance un sort de prêtre sur parchemin) |
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