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Ameliorations mobs

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Efaen
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MessageSujet: Ameliorations mobs   Mar 13 Mai - 10:48

1. Premier point:

Observation:
Ayant tester les géants du feu je trouves ça hallucinant ce qu'il rapporte en gain de xp compte tenu de leurs difficultés, j'ai pris 2 lvl sur 2 aller retour vers le temple.
Au lvl 8 il rapportait près de 1000 Xp et ils sont largement faisable si on les prends un par un. (6 ou 7 géants et lvl up)

Problèmes causés:

-des zones entières sont désertées, d'autres comme les géants du feu sont plus remplis que le centre du village.
-une progression bien trop rapide entre les lvl 8 à 12.

Solutions proposés:

-Remettre les géants au niveau ou ils étaient au départ (la on risque par contre d'avoir peu de pj qui s'aventureront dans les montagnes hors groupe)
ou
-Baisser les xps qu'ils rapportent.

2. deuxieme point:

Observations:

Les JS de certains mobs sont bien trop haut, exemple du 18 ou 20 de JS de volonté pour un guerrier géant du feu.

Problèmes causés:

-Les lanceur de sorts se tournent de plus en plus vers des sorts de dégats, de buffs ou de convocation au détriment de tout le panel de sort d'état ou d'effet (comme terreur, lenteur, immobilisation des personnes de groupes, etc...)

Ces mobs n'ont guerre de faiblesse, il n'y a pas de réflexion ni de stratégie a avoir lors des combats.

Solutions proposées:

-Remettre les mobs avec des JS appropriés

-Mettre, pour ceux ayant des immunités à un élément, des faiblesse à un élément contraire (j'vois bien un boule de feu sur les géants du froids qui ferait 1,5* les dégats par exemple...)
(je parle pas pour tous les mobs mais certains sont vraiment trop abusés)



Voila tout dit ici n'est surement pas a prendre en état ni forcement réalisable, mais je voulais ouvrir la discution sur le sujet.
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Adrian
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mar 13 Mai - 13:21

C'est facile les géant pour certains classes ! Mais pour d'autres c'est quasi impossible. ( roublard par exemple).

Au lvl 8 tu n'as pas le choix pour XP c'est les géant ! Car les gobelins et kobolds c'est vraiment la misère , il faut en tuer des milliers pour UP.

Les orques sont aussi difficiles que les géant et ne rapportent rien. Je propose de les rendre un peu plus faible mais augmenter sa rentabilité en XP. Sa fera une zone pour les niveaux "moyen ". Pareil pour le cimetière s'il rapportait un peu plus il y aura plus de monde la bas.


1-6 quêtes rat kobolt , gobelin
7-10 Camps orc ou cimetière.
10-12 les géants
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squale
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mar 13 Mai - 13:55

+1 por les geants


mais le probleme est peut etre la aussi :
Adrian a écrit:

1-6 quêtes rat kobolt , gobelin
7-10 Camps orc ou cimetière.
10-12 les géants


il serait preferable d'avoir qq chose dans le genre :

1-6 quêtes rat kobolt , gobelin
????
????

7-10 Camps orc ou cimetière.
????
????

10-12 les géants
????
????

12-16 - temple de kossuth
???
???

mais certe, ça demande bcp de boulot.....
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Cabal
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mar 13 Mai - 15:57

Plop. des corrections seront apportées. Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mar 13 Mai - 22:17

Et si on déletait tout le hors-sujet ?
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mar 13 Mai - 22:38

Les ajustements ne sont pas qu'à faire du côté des monstres, mais aussi des classes (avis à Obsidian). Un monstre facile pour certain sera toujours difficile pour d'autres, et inversements, et à cela il faut prendre en compte le build de la personne... bla bla bla.
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mar 13 Mai - 22:58

Mais heuuu z'avez viré mon pavay ...
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mer 14 Mai - 11:32

Jon a écrit:
Les ajustements ne sont pas qu'à faire du côté des monstres, mais aussi des classes (avis à Obsidian). Un monstre facile pour certain sera toujours difficile pour d'autres, et inversements, et à cela il faut prendre en compte le build de la personne... bla bla bla.


Je suis d'accord avec ca seulement on peut pas agir à la place d'Obsidian pour remettre les classes à niveau...
Donc le truc qui me semble interressant à faire est d'agir dans ce cas au niveau des mobs.
Baisser la détection de certain mobs afin de favoriser certaines classes par exemple, ou encore certain de leur JS, etc...
Cela bien entendu ne rétablira pas les écarts entre classe mais permettra d'utiliser les avantages de certaines classes et surtout faire en sorte qu'il galère moins...
Cela permettra peut être de ne pas se retrouver qu'avec des prêtres ou des druides sur le serveur dans l'avenir....
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mer 14 Mai - 12:03

Efaen a écrit:
Baisser la détection de certain mobs afin de favoriser certaines classes par exemple

Notament les géants de feu et les molosses de feu, qui peuvent détecter un roublard level 20...
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mer 14 Mai - 13:48

Mais qui laissent totalement passer les invisibles il me semble ^^
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Hasufel Jack
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mer 14 Mai - 13:52

Ajout de mob avec détection de l'invisibilité alors ?
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Neko
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mer 14 Mai - 13:55

Certains oui, mais pas tous Wink
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mer 14 Mai - 14:02

Ca existe déjà les mobs qui lance des visions lucides, je crois meme qu'ils les lancent que si il te détecte...

Un dernier truc qui me semble intéressant:
La compétence utilisation d'objets magiques (je sais ca ne concerne pas les mobs):

j'avoue ne pas trop comprendre, aux alentours des 25 (et le jet n'est pas forcement un 20 pour cette compétence) pour utiliser un parchemin contenant un sort lvl 1, je trouves cela bien trop haut...

je verrais bien un système comme: (difficultés du sort * (3 ou 4) + 10 point de difficultés si ce sort est d'une magie différente de celle utilisée) ce qui nous donnerait la table suivante pour la difficultés d'utilisation de parchemin:

sort lvl 0 (magie differente) = 10
sort lvl 1 = 13 ou 14
..............................................
sort lvl 4 (magie différente) = 22 ou 26
..............................................
sort lvl 7 (magie différente) = 31 ou 38

(perso le * 3 me plait plus)

je sais, je sais, je suis chiant!


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Hasufel Jack
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mer 14 Mai - 14:13

Je ne comprends pas la notion de magie différente.
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Efaen
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MessageSujet: Re: Ameliorations mobs   Mer 14 Mai - 14:14

un prêtre qui lance un sort de mage ou de druide par exemple. (de toute manière il y a pas de jet je crois si il lance un sort de prêtre sur parchemin)
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