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[Sondage] Système de repos

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Que pensez-vous du système de repos ?
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Fogia
Diablotin



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Feuille de personnage
Perso: Elvawen Ju'enesin

MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Jeu 1 Mai - 23:42

Certains préfèrent dormir dans la nature
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Dark Shyne
Dracoliche


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Perso: Qu'un Oeil

MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 0:30

Hum ... tu connais travellok toi !
_________________
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nizel
Feu follet


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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 10:36

Au risque de me faire huer par mes collègues mages, je suis pour un repos possible que toutes les 20 minutes (j'avais même mis 30 sur un autre module).

En effet, guérir de toutes ses blessures, récupérer l'ensemble de ses capacités journalières et remémoriser l'ensemble des ses sorts quotidiens est quelquechose de majeur qui ne peut se faire en boucle rapide au cours d'une journée (i.e. la boucle est celle-ci : je tape, je me retape, je tape, je me retape, ...).

Je suis tout à fait d'accord avec le fait que les donjons deviendront encore plus intéressant s'il faut y aller avec prudence et menager ses forces et en garder sous le pied pour l'affrontement final.

Ceci dit, je déplore le système d'XP de nwn qui est clairement en défaveur des classes non combatantes. Ce système est sans doute hérité du système D&D repris dans AD&D, avec toutefois un oubli ...

Dans le jeu papier, il était également prévu de gagner des XP en récupérant des trésors (i.e. chaque PO rapportait 1 XP et chaque objet magique découvert amenait lui aussi un certain nombre d'XP).

Si bien qu'un voleur qui faisait un pick-pocket ou qui devalisait les coffres sans se faire remarquer gagnait des XP.

De même, un mage qui réussissait à éviter les combats en étant invisible ou en charmant/paralysant/confusionnant les gardiens du trésor gagnait également des XP quand il récupérait celui-ci.

Ne pourrait-on compléter les XP classiques gagnés en tuant des adversaires par des XP de circonstances (cf ci-dessus) ?

Par contre, il faut trouver un moyen pour que tout cela se limite, le but étant d'aider les classes non combattantes et non de faciliter la progessin des classe combattantes.^^
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Efaen
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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 10:52

Je serais d'avis de modifier legerement le script (enfin je sais pas
trop si c possible j'esperes que nos scripteurs de genie apporterons
une reponse)

-Passage a 2 minutes/lvl entre 2 repos.
-Rajouter une condition dans le script: si le repos est interrompu il n'est pas utilisé.
-Que les persos regagnent des sorts meme sur un demi repos en fonction
du temps écoulé entre deux repos je m'explique: le perso passe 15
minutes sur les 30 avant de tenter un repos il ne regagnera que 50 % de ces sorts en commencant par les sorts de premier niveau. (enfin ca me
semble le plus dur a mettre en place mais ce n'est pas essentiel)
-et mettre dans ce cas, un debuff (si il n'y en as pas deja) des qu'on se repose.

Persos en temps que mage ce qui me semblent le plus handicapant c'est
surtout les JS ahurissants des mobs qui obligent les mages a utiliser
de multiples sorts de degats de haut niveau la ou quelques sorts de bas niveau
aurait pu etre tout autant efficace. (Ils faudraient surement reprendre les mobs)

Apres le système des 1 ou 2 min / lvl me semblent plutot bien meme si
pour le 1 minute / niveau je ne vois pas trop la contrainte:

-En dongeon ca ne changent rien, on ne se reposait pas plus d'une fois par 1/4 d'heure.(le temps de toute maniere pour
rejoindre 2 salle de repos dans la majorité des dongeons est deja d'environ 1/4 d'heure)

-En anim, vous ne devez pas vous reposez tant que le dm ne vous le dit
pas et en règle général vous avez souvent des phases de rp de plus
d'1/4 d'heure entre 2 combats.

-Le seul point ou ca peut poser probleme c lors des farms, ce qui sur
un serveur RP est normalement loin d'etre le but principal.

Avantage des 2 minutes /niveau (et dans ce cas augmentation de la durée de repop dans les différentes zones) :

-favoriser le craft (baguette, parchemin)
-favoriser les phases de rp
-augmenter l'impact de groupe en dongeon (solotage difficilement realisable)
-redonner au pretre un role de soigneur et de soutiens et plus celui d'un guerrier surpuissant.
-remettre les guerriers et sorcier en avant
-limiter le farming

Desaventage:

-le mage et les lanceurs de sorts seront limités pour soloter et farmer.
-beaucoup de travail pour tout le staff tongue .

Si quelqu'un voit d'autres désaventages (en tenant compte des quelques ameliorations suggerées plus haut) qu'il n'hésite pas.

nizel a écrit:

Ceci dit, je déplore le système d'XP de nwn qui est clairement en défaveur des classes non combatantes. Ce système est sans doute hérité du système D&D repris dans AD&D, avec toutefois un oubli ...

Dans le jeu papier, il était également prévu de gagner des XP en récupérant des trésors (i.e. chaque PO rapportait 1 XP et chaque objet magique découvert amenait lui aussi un certain nombre d'XP).

Si bien qu'un voleur qui faisait un pick-pocket ou qui devalisait les coffres sans se faire remarquer gagnait des XP.

De même, un mage qui réussissait à éviter les combats en étant invisible ou en charmant/paralysant/confusionnant les gardiens du trésor gagnait également des XP quand il récupérait celui-ci.

Ne pourrait-on compléter les XP classiques gagnés en tuant des adversaires par des XP de circonstances (cf ci-dessus) ?

Par contre, il faut trouver un moyen pour que tout cela se limite, le but étant d'aider les classes non combattantes et non de faciliter la progessin des classe combattantes.^^


Les xps de circonstances sont distribués par les dms qui palient au systeme d'xp de nwn.
Bien qu'ils n'aient pas les yeux de partout, ni qu'ils soient toujours présent il t'arrivera souvent de te voir plus récompenser lorsque tu feras preuves d'imagination, de créativité afin de parvenir a un but que de foncer dans le tas.
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Yungounet
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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 12:17

je ne suis pas d'accord avec toi efaen , tout les lanceurs de sorts ne sont pas penalises.
les dons de metamagie qui ralonge ta duree de buff ont la une utilité
de plus en choisissant bien les sorts longue duree je peux te dire que je farm facilement 30 min sans repos , en utilisant des potions pour regenerer les points de vie.

je ne vois pas enormement de contraintes dans cette configuration de 1min/lvl mis a part que des fois il faut attendre pour entrer en ville pour pouvoir se debuff.

Pour le reste tout est question de template et la on devie de la base du sujet qui parle principalement de l'interet RP.
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Efaen
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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 12:27

Yungounet a écrit:

tout les lanceurs de sorts ne sont pas penalises.
les dons de metamagie qui ralonge ta duree de buff ont la une utilité
de plus en choisissant bien les sorts longue duree je peux te dire que je farm facilement 30 min sans repos , en utilisant des potions pour regenerer les points de vie.


j'avais oublié de mettre dans les avantages du 2min /lvl que les dons de metamagie trouvent tout leur interet.
Mais bon il reste quand meme que c un desaventage pour un mage qui veut farmer.


Yungounet a écrit:
je ne vois pas enormement de contraintes dans cette configuration de 1min/lvl mis a part que des fois il faut attendre pour entrer en ville pour pouvoir se debuff.


Tout comme moi, le système des 1min/lvl ne pose en realité que peu de contrainte enfin de compte ce qui ne serait pas le cas avec 2min/lvl.
Le staff travaillait a un script de debuff sur l'outil qui permet le repos, les emotes et les sauvegarde. (enfin je sais plus quel dm a parlé de ca...)

Yungounet a écrit:
je ne suis pas d'accord avec toi efaen


Apparement si Razz
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Yungounet
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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 12:41

Efaen a écrit:

Desaventage:

-le mage et les lanceurs de sorts seront limités pour soloter et farmer.


c'est sur ca que je ne suis pas d'accord Smile

avec la classe d'ensorceleur , qui te confere un choix limité de sorts mais un nombre impressionant tu peux aller farmer des heures durant sans devoir te reposer pour recuperer tes sorts.
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nizel
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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 14:18

Citation:
Les xps de circonstances sont distribués par les dms qui palient au systeme d'xp de nwn.
Bien qu'ils n'aient pas les yeux de partout, ni qu'ils soient toujours présent il t'arrivera souvent de te voir plus récompenser lorsque tu feras preuves d'imagination, de créativité afin de parvenir a un but que de foncer dans le tas.


Heu ... Il est possible que je n'aie pas de chance, il est probable que je joue Ehangwyn Lanshanakiir comme une grosse truffe, il est évident que les DM sont fort occupés ... mais en tout et pour tout j'ai eu 500 xp distribué par les DM sur les 21000 XP que je possède.

Dites-moi si je suis un Boulet.
Je crois surtout que les DM sont fort occupés quand ils sont connectés (anims, questions joueurs, ...).

Enfin, c'est pas le sujet du post ... Je sors
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Sahor
Minotaure



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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 14:41

Efaen a écrit:
Avantage des 2 minutes /niveau (et dans ce cas augmentation de la durée de repop dans les différentes zones) :

-favoriser le craft (baguette, parchemin)
[...]

Je vois mal comment tu vas inciter les gens à balancer leurs quelques sorts pour fabriquer une baguette et ne plus pouvoir jouer les lanceurs de sorts pour la demi-heure qui suit ...
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Efaen
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Perso:

MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 15:18

Sahor a écrit:
Je vois mal comment tu vas inciter les gens à balancer leurs quelques sorts pour fabriquer une baguette et ne plus pouvoir jouer les lanceurs de sorts pour la demi-heure qui suit ...


Le système de craft est apparement différents de celui mis en place dans nwn2 donc attendons de voir ce qui sera fait en la matière.

Personnellement perdre un sort de boule de feu durant 15 ou 30 minutes contre une baguette qui permet d'en lancer 10 je vois pas trop ou est le souci?

nizel a écrit:
Heu ... Il est possible que je n'aie pas de chance, il est probable que je joue Ehangwyn Lanshanakiir comme une grosse truffe, il est évident que les DM sont fort occupés ... mais en tout et pour tout j'ai eu 500 xp distribué par les DM sur les 21000 XP que je possède.


Je ne sais pas trop le jeu que tu as, enfin si tu respecte le rp de ton perso et qu'en anim tu sors de bonne chose alors oui c un manque de chance (en meme temps faut pas non plus s'attendre a ce qu'il te donne 500 ou 1000xp parceque tu as réussi a ouvrir un coffre en tant que voleur).

Ca devi la donc si on veux continuer a parler sur le systeme d'xp de nwn ouvrons un autre post sur le sujet et gardons celui pour traiter du systeme de repos.
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Illiop
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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 15:28

Efaen a écrit:
Sahor a écrit:
Je vois mal comment tu vas inciter les gens à balancer leurs quelques sorts pour fabriquer une baguette et ne plus pouvoir jouer les lanceurs de sorts pour la demi-heure qui suit ...


Le système de craft est apparement différents de celui mis en place dans nwn2 donc attendons de voir ce qui sera fait en la matière.

Personnellement perdre un sort de boule de feu durant 15 ou 30 minutes contre une baguette qui permet d'en lancer 10 je vois pas trop ou est le souci?



le soucis c'est que NWN ne prend pas en compte le lvl du créateur de baguette, ni sont int, ni ses dons. ni mêmes ceux de celui qui l'utilise, ce qui fait que le DD et la durée des sorts sont au minimum .... d'un seul coup c'est beaucoup moins efficace.
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Banzine
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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 16:30

Citation:
Tout comme moi, le système des 1min/lvl ne pose en réalité que peu de contrainte enfin de compte ce qui ne serait pas le cas avec 2min/lvl.


Enfin n'oublions pas que le but du jeu n'est pas non plus de créer des "contraintes", ni de pénaliser certaines classes, mais bien d'éviter les abus de repos intensifs, du genre mob/repos/mob/repos/mob/repos.

Smile
_________________
Qui sera le prochain! http://bannou.free.fr/ MAJ 07/05

EN DEMENAGEMENT, DEMI ABSENCE!
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MelvenaNWN
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MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 17:31

par contre il faut avouer que les monstres ont des jets de sauvegardes abusifs...
L'intéret d'un sort de mort est vite remis en cause, quand on voit que le moindre monstre de niveau à peu près équivalent à un bonus de vigueur énorme (+24) et qu'il faudrait faire un 1 ou 2 pour l'avoir...

Ce n'est pas vraiment une "plainte", je fais avec, mais je trouve que cela ré-équilibrerait l'utilisation des sorts de hauts niveaux sachant que le repos est long.

Enfin cest juste mon avis Smile
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Elsender
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Perso: Voelryn Cys'Varilow

MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 17:36

Le ton monte et certains commencent à s'embrouiller, je pense que le but premier du post était de voir l'avis général quant au système de repos.
Ceci étant fait, nous verrons la suite des évènements, le craft, etc..

Je suis d'accord avec toi Banzine, créer des contraintes par définition contraint le joueur qui va plutôt se lasser. Certains joueurs ont effectivement abusé des repos intensifs (qui ne l'a pas fait ! héhé) mais le PvE reste tout de même la base du jeu NWN, il a été développé dans ce sens.

Je suis aussi d'accord avec Nizel, Nous sommes plusieurs joueurs à avoir souvent RP, nous avons fait naître une animation qui a selon les retours plu et jusqu'à maintenant, nous n'avons reçu aucun xp. Nous n'attendions pas à en recevoir car les modérateurs sont effectivement très occupés et gèrent pas mal de choses alors le joueur contre mob est quand même important pour grimper de lvl.

Le sujet n'étant pas là je n'irai pas plus loin !
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Arpegius
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Perso: Yngvi

MessageSujet: Re: [Sondage] Système de repos   Ven 2 Mai - 17:38

Ca a plus grand chose à voir avec le sujet initial tout ca...

Je trouve que le système de repos actuel est tout a fait correct, du moins pour moi et mes persos, ca évite les abus et ca permet quand même de s'amuser sans des contraintes abusives.

Pour ce qui est du système de craft, des jets de sauvegarde... c'est pas vraiment l'endroit pour en parler a mon humble avis.
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[Sondage] Système de repos

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