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Neko
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Perso: Emyel Rilynt’tar

MessageSujet: Comment jouer votre personnage sur le serveur : aide   Sam 5 Mai - 22:19

Eyenuv a écrit:
En gros pour expliquez le type de jeu:

1- On est tous des gens étrange: on tente de jouer quelqu un qui n'est pas nous même et qui peut avoir des visions sur la vie différentes de nous.

2- La première personne que tu croise n'est pas forcément ton copain, mais pas forcement ton ennemi non plus. Il faut sortir d'une logique binaire. Ce n'est pas parce qu'un type n'est pas ton allié qu'il t'en veut aussi. La plupart des guildes du serveur sont en conflit permanent, mais ce conflit se transforme rarement en lutte armée. C est plus comme une arène politique où tu souris à ton adversaire pour avoir l'air bien auprès des autres.

3- Le ''Build'' passe au second plan. Bien que c'est important d'avoir un bon build pour ton personnage afin d'être capable de tuer les monstres et te faire un peu d argent, ne pense pas à cela en priorité. L'intérêt du jeu, comme énoncé au numéro 1, est de prétendre que tu es quelqu'un d'autre, si tu choisis ton personnage pour sa puissance de feu plutôt que pour le type de truc que tu aimerais jouer dans un monde alternatif, ça va paraître et tu va en patir sur le long-terme. Entre autres les déblocages de niveaux seront plus difficile.

4- Ne te limite pas à l aspect technique du jeu. C est sûr que l aspect technique du jeu est important, mais pour bien jouer, il faut savoir voir plus loin. Par exemple, si tu t'attaque aux PNJ, il est probable que des PJ t'en veulent après car les PNJ sont considérés comme étant partie intégrante du monde. D'un autre coté, ne va pas trop loin et invente pas que ton PJ est la source du mal et que tout lui est dû à cause de ça. Tu ne sera simplement pas crédible.

5- Les interactions avec les autres PJ sont beaucoup plus importantes qu'à WoW. NWN2 et Sendarie est un jeu très social, attend toi à ce que les gens prennent la peine de te parler, qu 'ls te demandent d'où vient ton personnage et ce qu'il fait dans la vie. Parfois, tu n'aura même pas le temps de tuer des monstres à cause de ça. Ne t'inquiete pas, c'est normal. De plus, si tu fais suffisaement d alliances, tu pourra en profiter pour augmenter le pouvoir de ton personnage. Les guildes sont importantes car elles permettent souvent à un personnage de progreser plus vite que s'il est seul.

Voilà pour le moment, si tu as d autres questions, n'hésite pas, je ferai de mon mieux pour y répondre.

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MessageSujet: Re: Comment jouer votre personnage sur le serveur : aide   Dim 12 Aoû - 14:10

Petite précision pour d'éventuel joueurs désireux de jouer un drow de Lloth :

Citation:
Au sein d'une même maison, voici de haut en bas :

* La mère matrone :
(en général, la mère, ou la plus âgé des prêtresses de la maison)
Elle représente le pouvoir absolu, aucun de ses ordres ne peut et ne dois être contestées.

* Les prêtresses :
Le plus souvent, se sont les filles de la matrone, mais il arrive que une ou plusieurs prêtresses d'une autre maison (qui a été détruite) soit recueillit sous certaines conditions.
Là encore, l'age fait office de rang social.

* Le maitre d'arme / l'archimage / le compagnon :
Le maitre d'arme est le chef des guerriers de la maison.
L'archimage est le plus puissant sorcier de la maison
Le compagnon est "l'époux" (si l'on peut l'appeler ainsi) de la matrone.

Ce sont les rangs les plus élevés que puissent atteindre les mâles.
Tout trois sont au même niveau, et tout trois doivent un respect sans limites aux femmes qui leurs sont supérieur.
Ils ne doivent jamais croisé le regards des prêtresses et de la matrone sans y être autoriser. (règle qui vaux également pour les autres mâles.)

* Les vétérans:
C'est ainsi que l'on nomme les mâles qui occupe les rangs de chef de la garde ou de patrouille, ou encore les sorcier de la maison.
Les guerriers sont sous les ordres du maitre d'arme, et les sorcier sous les ordres de l'archimage.

Viennent ensuite les autres guerriers / esclaves / marchands / ...

Je crois avoir fait le tour ...
Ah si, encore quelques précisions :

Les femmes sont souvent prêtresses, mais il arrive aussi qu'elle soit roublard, assassine ou autre.
Dans tout les cas, elle est, en tout cas, supérieur aux mâles de même classe ou même de classe supérieur.

Le mâle est soumis ! ! !


(S'il y a des choses qui ne vous paraissent pas clair, Mp moi, et on en discute, et si besoin est, j'effectuerais des modifications.)
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Dernière édition par le Sam 15 Déc - 10:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Comment jouer votre personnage sur le serveur : aide   Mer 12 Déc - 0:52

Up de ce post, avec 2 post's de Hugin et 1 post de deus Ex Makina :

Hugin a écrit:
Loann a écrit:
Bijour tout le monde. J'ai quelques questions.
Tout d'abord excusez moi si vous y avez déjà répondu précédemment, sachant que je n'ai guère envie de me taper 20 000 messages à lire ...

Ensuite quelques précisions concernant mon opinion :
D'une je suis vraiment tout nouveau en RP, et je connais pas bien (du tout) les règles.
Je suis également nouveau sur la Sendarie comme sur le forum.

Pour les drows ça me choque un peu je dois dire ... En quel honneur les gens (RP) ont ils tant de préjugés contre eux ? Et hrp d'ailleurs ?
Je ne vous tient pas pour rascistes mais encore une fois les méchants de l'histoire, c'est les blacks ... :'

RP, pourquoi les drows seraient-ils tous méchants et les humains gentils ? Je peux dire par exemple que je suis un enfant drow élevé par des elfes du soleil, donc parfaitement gentil et n'yant jamais tué personne et ça m'empêchera pas de me faire tuer à vue par les "bons" de l'histoire ...

C'est très très légèrement manichéen comme vision, doublé d'absurde et de fausseté.
En effet, les "bons" tuent autant que les "méchants" (or il n'existe -HRP cette fois et je vois pas pourquoi ce serait pas pareil RP- pas de vision si tranchée possible).
De plus c'est absurde parce que ça signifie que TOUS vos personnages RP n'ont absolument aucune notion de tolérance ... ou sont même dénués de réflexion !

Enfin bon, merci de répondre à mes questions :p

Amicalement, un drow s'étant fait taper dessus trop de fois ... ^^


Bienvenue,

Je range le bec de Loviathar, pour emprunter quelques instant celui de Oghma, tu es nouveau en rôle play donc première chose a savoir : Il y a une grosse différence a faire entre réalité et les Royaumes Oubliés, peu importe la couleur des personnages, leurs origines ou leurs tendances sexuels : les préjugés existent ainsi que le racisme, l'intolérance, l'inquisition, le bien, le mal etc etc, mais sont des éléments de jeu a exploiter pas a réprimer comme dans la vie de tout les jours. Donc pas d'histoires d'amalgames c'est les Blacks qui morflent tout le temps.

Dans un premiers temps je t'invites a oublier les idées préconsues de ton post, a te documenter et a écouter des vieux de la vieille du jeu de role.
Donc il y a des règles concernant le monde des Royaumes Oubliés que je ne développeraient pas ici, ce n'est pas le sujet, fais un tour ici a la Bibliothèque, des distances peuvent être prises pour favoriser le Rôle Play, le Fun ou le Fair Play, cependant quand un Maitre de Jeu dit quelque chose, cela fait office de règle indiscutable, on peut toujours râler mais sans géner les autres en jeu notemment .


A cela s'ajoute les règles spécifiques au modules, et la on ne prend pas de distances sans l'accord d'un DM préalablement demandé en message privé sur le forum : elles sont regroupées dans la Charte

Et plus précisément je vais citer quelques passages concernant les drows :

Charte a écrit:
- Concernant les races exotiques : (Elfe noir, Tieffling, Aasimar etc.) Cette nouveauté attirera sûrement beaucoup de joueurs. Cependant nous conseillons de ne pas succomber à cette tentation tant la difficulté à jouer correctement ces races est grande. De plus, jouer ceci signifiera que l'équipe attendra beaucoup plus de vous que la normale, et qu'aucune erreur ne sera tolérée. Si vous vous en sortez mal, votre personnage sera supprimé et vous serez interdits de jouer des races exotiques.


Etant débutant dans le Rôle Play, je ne te conseil pas de choisir d'incarner un drow, ou une race de type exotique, tu risquerai de ne pas t'amuser, de beaucoup raler, et concernant les drows qu'un DM demande a ce que tu changes de race.

Charte a écrit:
Elfe noir :
Chaotique Mauvais
Neutre Mauvais


Il y a des drows neutres et bon comme tu va le voir dans l'article qui suit dans les Royaumes oubliés. Cependant nous avons décider de les interdire purement et simplement par soucis d'organisation de faction, de rôle play, de fair play, et de fun.
Parce que si ils étaient autorisés (ce que tu as considéré quand je t'ai vu en jeu et que tu considères encore dans ton propos ici) il arrive ce que tu as vécu, "Je suis gentille, je suis gentille mais on me tue quand même - Oui t'es drow c'est normal, t'as race est une engeance de menteurs, tu cherches a ce que je ne méfit plus" C'est a peut près comme si depuis tout petit, on te dis qu'un lion ça te bouffe si il le peut, et que tu te retrouves nez a nez avec cette animal, un fusil a la main chargé, et que le félin, te bondit dessus.....mais lui il veut te faire simplement un calin.

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MessageSujet: Re: Comment jouer votre personnage sur le serveur : aide   Mer 12 Déc - 0:52

Hugin a écrit:
Mon post etait trop long voici la suite :

Le Grimoire des Royaume, Merci a eux a écrit:
Elfe Noir
Des nombreuses sous-races elfes, aucune n'est aussi connue que les Elfes Noirs ou Drows. Descendant des premiers Elfes à la peau sombre appelés les Ssri-tel-quessir, les Drows doivent leur apparence actuelle aux divinités elfes du Bien qui les ont punis d'avoir suivi la déesse Lloth sur son chemin de Corruption et de Mal.
Ils sont les cousins maléfiques des autres Elfes. Ils descendent des Ilythiiri, ou Elfes du Sud. Ils avaient la peau sombre à l'époque, mais doivent leur apparence actuelle à Corellon Larethian, qui les bannit de la surface après un duel avec la Reine- Araignée Lolth.
En effet, corrompus par cette dernière, les Elfes du Sud étaient devenus plus attachés au pouvoir qu'à la justice, ce qui les amena inévitablement à s'allier avec des forces corruptrices dans leur quête de puissance. Les autres Elfes firent ce qu'ils pouvaient pour les raisonner, mais les Drows prirent cela pour une agression, tuèrent leurs émissaires et attaquèrent les Cités des autres Elfes. En réponse, ces derniers s'allièrent pour détruire les Drows et l'horrible guerre qui s'en suivit dévasta la majeure partie du monde. Les Elfes bons et neutres finirent cependant par l'emporter, et bannirent les Elfes Noirs dans les profondeurs de la terre…

Personnalité. Divisés par des querelles sans fin et des dissensions, les Drows sont unis par un terrible dessein : se venger des Elfes de la surface ! Ils ont eu la preuve, pendant la Guerre des Quatre Couronnes, qu'ils étaient supérieurs et la punition de la Seldarine (et de Corellon, en particulier) pour leur succès, est le poison qui hantera leur cœur et leur esprit pour l'éternité. Ils brûlent de haine pour la Seldarine et ses protégés et rien ne les obsède plus que de revenir à la surface pour infliger aux Elfes les souffrances qu'ils ont été forcés d'endurer pendant les dix derniers millénaires !

Description. Aussi appelés Elfes noirs, les Drows ont une peau noire obsidienne et des cheveux blancs laiteux ou jaune pâle. Ils ont généralement les yeux rouge sang ou très pâles (tellement qu'on peut les croire blancs !), mais Lilas, argent, rosé et bleu ne sont pas des couleurs inconnues. Ils ont aussi tendance à être plus petits et minces que la moyenne des Elfes de Faerûn. Les Drows ont l'espérance de vie, les catégories d'age, le poids et la taille définis pour les autres Elfes.

drowRace.gif - Auteur : Todd Lockwood
Relations avec les autres races. Dans l’ensemble, les Drows sont sadiques, destructeurs et traîtres. Ils se voient comme les héritiers légitimes de Faerûn et ils se souviendront toujours de leur injuste exil dans les profondeurs. Ils haïssent les autres races et ceux qu'ils ne combattent pas, ne sont tolérés que par nécessité pour le commerce et des alliances militaires temporaires. Même entre eux, les Elfes Noirs sont cruels et méfiants. Il n'y a que très peu de place pour l'amour et l'amitié dans la société drow. Ils apprécient la valeur des alliances avec les membres d'autres familles, mais aucun Drow ne fait vraiment confiance à un autre. Ils ne forgent des alliances que s'ils sont plus puissants que leur " allié ", qu'ils les fassent chanter ou qu'un ennemi commun les fasse oublier leur haine l'un envers l'autre. Et même ainsi, Les Elfes Noirs conservent œil et oreille tendus pour déjouer la moindre traîtrise. La devise pour un Drow pourrait être : "Elimine les autres avant qu'ils ne t'éliminent." Bien sûr il y a toujours des exceptions à la règle.
Les Drows seraient aussi répandus que les autres sous-races elfes, voir plus ! Personne ne sait quelles sont les limites exactes de leurs royaumes souterrains.
Ils parcourent de longues distances grâce à leur affinité avec la magie inter dimensionnelle. Ils détestent la lumière et font tout ce qu'ils peuvent pour l'éviter. Leur artisanat est magnifique, mais hélas, leurs œuvres se désintègrent dès qu'on les éloigne des Profondeurs dont elles sont originaires.
La société drow est matriarcale : les femmes occupent toutes les positions clés de la société, vénérant principalement la déesse Lolth (ou Lloth), la " Reine Araignée ", pendant que les mâles sont relégués à des tâches de moindre importance, comme l'escrime ou certaines formes de sorcellerie. La société elfe noire est très hiérarchisée, ce qui n’empêche pas ses membres de faire tout ce qu'ils peuvent (ils tueront sans le moindre complexe !) pour progresser dans l'échelle sociale. Les Drows détestent toutes les créatures de la surface, et tout spécialement les Elfes bons. Et même s'ils croisent un Elfe mauvais de la surface (ce qui est très rare !), ils n'hésiteront pas une seconde à le trahir après l’avoir utilisé. Il existe cependant un certain nombre de Drows bons ou neutres (environ 15%, selon les estimations), vénérant pour la plupart Eilistraee, la " Vierge Noire " ; ces Elfes tentent de regagner la surface (mais continuent à ne pas trop apprécier la lumière vive !) et la confiance des autres, ce qui n'est pas chose facile étant donnée la réputation dont jouissent les Elfes Noirs, en général. Le plus célèbre de ces Drows bons est le rôdeur Drizzt Do'Urden, mais les érudits connaissent peut-être également Karsel'lyn Lylyl-Lytherraias, qui tente de réhabiliter les Elfes Noirs sur l'Éternelle- Rencontre…

Alignement. La plupart des Drows de la surface sont mauvais et servent Vhaeraun, mais quelques parias et renégats ont une attitude plus neutre et il y a même des groupes d’Elfes Noirs bons, adorateurs d'Eilistraee ou d'autres divinités qui ne font pas parties du panthéon drow.
Territoires. Il est fort possible que tout Ombre-Terre abrite des communautés d’Elfes Noirs prêts à déferler sur la surface de Toril pour y instaurer leur règne de terreur. Mais les importantes cités se comptent néanmoins sur les doigts de la main…
Religion. Les Drows prient un panthéon connu comme la " Seldarine Noire " Ces dieux se sont séparés de la Seldarine à un âge lointain et ont été exilés. Ils sont dirigés par Lloth, la Reine Araignée, vénérée par la majorité des Elfes Noirs. La seconde divinité en popularité est Vhaeraun, ses adeptes étant principalement à la surface. Les divinités drows restantes jouent un rôle mineur et sont trop préoccupées par leurs propres intérêts pour augmenter le nombre de leurs adeptes (comme Ghaunadaur), ou sont trop effrayées par les serviteurs de Lloth, pour tenter d'augmenter leur pouvoirs (comme Kiaransalee et Selvetarm). Une exception notable est Eilistraee, la solitaire et bienveillante déesse du panthéon drow. De plus en plus d’Elfes Noirs rejoignent la surface pour tenter d'étendre leur domaine. Un nombre croissant d'entre eux est converti par l'église d'Eilistraee qui repousse leur mauvais côté, les préservant de leurs penchants destructeurs.

Langue. La plupart des Elfes Noirs parlent l'Elfe, le Commun des Profondeurs et la langue appropriée à leur région natale. Ceux qui ont le temps ou la nécessité apprennent le Langage Corporel Drow ou des idiomes utiles en Ombre-Terre comme l'Abyssal, le Commun, le Draconien et le Gobelin. Les Drows apprennent aussi le langage utilisé à la surface, proche de leur cité.
Les Elfes Noirs ont développé un langage des signes unique, le Langage Corporel Drow, qui permet des communications silencieuses tout en gestes de la main et ce à portée de vue. Ce langage n'a pas d'alphabet ni de forme écrite.
Tous les Drows sont cultivés, exceptés les barbares…

Noms. Les Humains sont prévenus que les noms drows ne dénotent pas forcément des êtres du même sexe que ceux des sociétés humaines portant des noms similaires. Aucun Drow noble n'a un prénom trop proche d'un nom commun. Aucun Drow, quelle que soit sa confession, ne prendra un nom ressemblant de trop près au nom d'une quelconque divinité drow - il est blasphématoire d'utiliser le nom de sa propre divinité et cela porte malheur d'avoir un nom trop apparenté à celui d'une autre divinité.
Certains noms elfes noirs sont trouvés sur (ou sous) Toril et les autres mondes. Lloth a encouragé la propagation des drows de monde en monde, pour se renforcer et sauvegarder la survie de la race. Des colonies interplanétaires ont propagé les noms avec les drows qui les portaient.
Les noms de famille drows sont nombreux et variés. Seuls ceux de sang noble, ou les roturiers qui détiennent des rangs titrés dans une Maison noble, peuvent utiliser le nom de leur Maison comme nom. Par tradition, aucun nom de Maison ne commence avec le même son 'L' que le nom de la Reine Araignée, Lloth ou n'importe laquelle de ses variantes (Loth, Lolth, Loethe) - excepté un avatar révélé de la déesse.
Exemple de prénoms :
Prénoms féminins:
Akordia, Alauniira, Alystin, Angaste, Ardulace, Baltana, Belarbreena, Briza, Burryna, Carri’pol, Chalithra, Charinida, Chessintra, Dhaunae, Dilynrae, Drisinil, Eclavdra, Elvanshalee, Elvraema, Erleda, Faeryl, Felyndiira, Filfaere, G’eldriia, Gaussra, Ginafae, Geyanna, Haeldra, Halavin, Halisstra, Ilivarra, lmra, Inidil, Irae, Irruit, Iymril, Jhaelryna, Jhannniss, Jhulae, Jyslin, Ker, Laele, Larynda, LiNeerlay, Lirdnoly, Lualyrr, Malice, Maya, Micarlin, Minolin, Molayas, Myrymma, Nathrae, Nedylene, Nulliira, Olorae, Pellannisstra, Phaere, Phyrra, Qilue, Quarra, Quave, Quentel, Rauva, Rilrae, Sabal, Sabrae, Shi’nayne, ShriNeerune, Shurdriira, Shyntlara, SiNafay, Ssapriina, T’risstree, Talabrina, Talice, Triel, Uluiirala, Uluruela, Umrae, Viconia, Vierna, Vlondril, Waevra, Wuyondra, Xalith, Xullrae, Xune, Yasraena, Zarra, Zabeyana, Zeerith, Zesstra, Zilvra.

Prénoms masculins :
Adinirach, Alak, Alton, Amalica, Antatlab, Bahelaskros, Bahern, Baragh, Belaufein, Belgos, Berg’inyon, Bhintel, Bruherd, Calimar, Carafn’ir, Chaszmyr, Daelein, Elkantar, Filraen, Galadar, Gelroos, Ghaundan, Gomph, Gorlist, Gromph, Guldor, Hadrogh, Horroodissomoth, Hatch’net, Houndaer, Ilmryn, Ilphrin, Istolil, Istovir, Krondorl, Laral, Lesaonar, Lyme, Malaggar, Marckarius, Masoj, Merinid, Mourn, Nadal, Nalfein, Nhaundar, Nilomim, Nym, Nysstyre, Omareth, Orgoloth, Relonor, Riklaunim, Rizzen, Ryld, Rylta, Sabrar, Seldszar, Shar, Solaufein, Sorn, Szordrin, Tralyn, Thathlyn, Tebryn, Tlar, Tluth, Tolokoph, Wode, Yazston, Zaknafein, Daerrion’lyr, Dantrag, Dariel, Dinin, Dipree, Divolg, Drizzt, Duagolth, Du’arthe, Durdyn, Jalynfein, Jaraxle, Jearth, Jeggred, Kalannar, Kalafein, Karelist, Kelnozz, Krecil, Krenaste, Ostronar, Pernictal, Pharaun, Quertus, Quevven, Quild, Ranaghar, Reftael, Rinnill, Torrellan, Tsabrak, Urlryn, Uthegentel, Valas, Vlurn, Vorn, Vuzlyn, Welverin.

Noms de familles drows:
Abaeir, Abbylan, Argith, Bhaelyndryn, Blaerrabban, Blundyth, Coborel, Coloara, Cormrael, Dalael, Darnruel, Del’Hluanter, Del’Ygana, Dhuunyl, Do’Ilisharr, Elpragh, Filifar, Gellaer, Ghaun, Glannath, Hune, Hyluan, Illistyn, Jhalavar, Jusztriin, Klendara, Khalazza, Lhalabar, LuenYoeg’, Mlezziir, Naerth, Olonrae, Ornrivvin, Pharn, Philiom, Quavein, Quel’tlarn, Rhomduil, Rrostarr, Seerear, Ssambra, Tuablar, T’orgh, T’sarran, Telenna, Tlintarn, Uloavae, Veladorn, Vrammyr, Vrinn, Waeglossz, Wyndyl, Xarann, Xiltyn, Yaunthlo, Yoegh’il’rymmin, Zaphresz, Zolond.

Aventuriers. Attention ! Jouer un tel personnage nécessite une certaine expérience dans le R.P., afin de ne pas se faire rapidement mettre en prison par les autorités ou tuer par un aventurier elfe trop zélé !

Les Elfes Noirs sont réputés pour leurs talents comme prêtres, guerriers, roublards et mages. Alors que de nombreux Drows sont naturellement doués pour exceller dans la première carrière qui attirera leur attention, leur société favorise l'art du combat, les pouvoirs divins (en premier lieu chez les prêtresses de Lloth) et la maîtrise des arcanes (en premier lieu chez les sorciers mâles). De même, tous les Drows plébiscitent les actions discrètes, les guildes et les lames qui frappent dans l'ombre. Les Elfes Noirs sont prédisposés à être barde, mais quelques-uns seulement suivent cette voie ; l'exubérance des bardes ne convient pas à la société drow. Les rôdeurs drows servent d'éclaireurs, parcourant les tunnels d'Ombre-Terre, débusquant les menaces. Les Elfes Noirs se multiclassent rarement car la société tend à récompenser les spécialistes dans leur domaine, poussant leurs capacités au maximum.


Voila une grosse dose d'informations générales sur les drows et leurs comportements dans les Royaumes Oubliés

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MessageSujet: Re: Comment jouer votre personnage sur le serveur : aide   Mer 12 Déc - 0:53

Deus Ex Makina a écrit:
Bonjour a tous

Meme sans jouer quotidiennement sur senda NA, je me suis permis un petit vote.
au risque de surprendre mes anciens compagnons de jeu de senda 1, j'ai voté egalement dans le sens d'une restriction assez severe quant à la creation de drow à la légère.
Etant l'un des 3 joueurs senda 1 à avoir decroché le sacro-saint bon pour lvl 31, qui plus est en jouant un drow ; puis par la suite passé DM en m'interessant de pret au PJs elfes noirs.
Je pense objectivement savoir quel sont les ingredients qui font qu'un rp sera "coherent" tout en respectant l'ambivalence restriction/avantage de cette ethnie.

Avant tout, on ne joue drow que si on apprecie profondement leur univers, qu'on en comprend les tenants et aboutissants, qu'on a saisi quand bomber le torse et quand courber l'echine.

Dejà ce qui me saute au yeux, est le fait qu'une Matrone ne devra jamais être un PJ. La necessité qu'elle soit un pnj controlé par un DM assure la main mise sur le respect de la hierarchie ; et le cas echant filer quelques quetes a ses petits protegés.

Au meme titre que le grade de grande pretresse devra etre l'aboutissement le plus absolu des PJs jouant pretresse de Lloth.
Lloth est capricieuse, mais sait recompenser ses fideles.
Toutefois il est plus aisé de s'attirer les foudres de cette deesse que sa "benediction".

Les joueurs jouant des mâles se doivent d'etre particulierement respecteux de la societe matriarcale dans laquelle ils mettent les pieds. Et ils ne devront pas oublier que meme si Lloth ne leur donne pas directement leurs capacités, leur survie ne depend que du bon vouloir de cette deesse.

Deux seuls categorie de males sont respectés : l'archimage et le maitre d'armes. autant dire deux uniques personnes.
On mesure la puissance d'une maison Drow aux nombres de leur pretresses, de leurs mages, et surtout de la benediction qu'accorde Lloth à leurs grandres pretresses et à leur Matrone.
N'oubliez pas que les drows sont rancuniers, vivent des millenaires, et qu'un plan fomenté par une maison peut prendre forme qu'au bout de plusieurs siecles.

Lorsqu'un drow tue, ce n'est pas par sauvagerie. Il tue a dessein, ne s'expose pas, ne se livre pas. Lolth est cruelle et fourbe, mais ne pardonne pas le manque de subtilité, de discretion, et encore moins l'echec.

Les drows peuvent commercer avec une ville de la surface, ils le font grace aux mercenaires Bregan Daerte. Certains surfacins (rivvils) sont "tolerés" en ville drow, si celà participé à la richesse et à la puissance de la cité elfe noire.

Les drows ne sont pas manichéens, sortez vous de la tete qu'ils representent le mal absolu. Ils ont un desir immense de revanche sur la surface, et surtout, se considerent dans leur bon droit. Un drow n'estime pas qu'il fait le mal, il estime qu'il oeuvre egoistement pour sa maison, pour lui, voir pour sa race.(avec les guerres internes qu'on lui connait)

Un drow est fier et malicieux, il avance pour satisfaire sa deesse, aussi par peur de son chatiment.
Pour finir, j'ai lu plus haut que le rp drow est simple. Je suis en desaccord total avec ça. Un rp drow basique est simple, un rp drow en adequation avec l'esprit de cette race n'est pas une serie de cases a cocher dans sa creation de perso. Le fait qu'il y ait encore autant de soucis avec l'interaction drow reflete bien le soucis du rp propre a cette race.

Vous voulez jouer drow, soit, ennivrez vous de leur univers, trouvez un but a ce personnage a qui vous donnez vie, connaissez vos droits et surtout vos devoirs, et là, vous prendrez votre pied Smile

Bon courage a tous.

corio.

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MessageSujet: Re: Comment jouer votre personnage sur le serveur : aide   Mer 12 Déc - 0:53

(Si vous désirez jouer un drow, tachez de lire ca avant)
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