Sendarie Nouvel Age - Forum du module Role Play en ligne de Nwn2
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Sendarie Nouvel Age : Présentation Générale du module

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Jon
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Perso: Jon Klendon

MessageSujet: Sendarie Nouvel Age : Présentation Générale du module   Jeu 1 Juin - 23:18

Voici la présentation du module. Celle-ci est utilisée sur les autres sites pour "publier" la parution du module.

Nom : Sendarie Nouvel Age
Statut : Monde Persistant RolePlay
Forum : http://sendarie-na.fr-bb.com/index.forum

Digne descendant de la lignée des Chroniques de Sendarie, Sendarie Nouvel Age prend sa source dans le Background de ses prédécesseurs, gardant en tête que son origine naît sur l'île de Sendarie. A la suite de guerres incessantes et la croyant définitivement maudite, un groupe d'habitants de l'île se doivent de la quitter, seuls et par leurs propres moyens, pour un lieu qui leur sera plus clément. En l'occurrence : l'île vierge de Mordanfell, faisant du nom de Sendarie le patronyme de tout un archipel.

Par souci de créer une ambiance nouvelle et d'immerger complètement le joueur, les différents concepteurs de Sendarie Nouvel Age vont rendre les choses beaucoup plus neuves et originales. Faire en sorte que tout soit à construire, à créer, et bien entendu à faire vivre : voici le principal mot d'ordre.

Background

Etant donnée l'étendue des précédentes aventures des Sendariens, voici le résumé des raisons pour lesquelles le Nouvel Age est arrivé. Vous pouvez cependant retrouver l'intégralité du Background en PDF à cette adresse : http://jeremyl.free.fr/fofo/Chroniques%20de%20Sendarie.pdf

« Je suis Waldo Leonsbane et il faut que je tienne un journal désormais. Je le rangerai à la suite des Chroniques de Sendarie, et j'espère qu'Emilia me fera parvenir rapidement des nouvelles d'Orink pour les y intégrer. Les récits qui ont rendu compte de ce qui était advenu d'Orink et ses alentours sont achevés. Aujourd'hui je suis tourné vers cette terre inconnue. Le Nouvel Age nous accueille.

Je rédige donc ces lignes sur une petite table enfoncée dans le sable en bord de mer. Le temps est clément et nous avons pu jeter l'ancre sans encombre. Je ne regrette pas ces moments d'incertitude passés dans la cale du navire. Le spectacle que j'ai sous les yeux est de toute beauté. Des dizaines d'hommes mettent pied à terre, les bras chargés de paquets qui serviront à bâtir un campement, puis un village... Je ne vais pas rester ici à écrire, on a besoin de moi pour monter le camp. [...]
Je reprends mes écrits alors que tous s'éveillent avec les lueurs du jour. Beaucoup ne sont pas habitués à ce mode de vie, et je dois avouer que j'en fais partie. Avant le repas de la mi-journée, j'ai prévu de réunir les anciens Orinkois pour débattre au sujet d'un nom pour cette nouvelle terre, et afin de choisir aussi le nom de notre campement, qui deviendra je l'espère une cité resplendissante dans les années à venir.
Le repas est passé, et notre grand conseil aussi. Enfin, c'est avec le coeur encore palpitant que j'écris le nom de cette île : « Mordanfell ». Il a été choisi après de nombreuses heures de discutions, en hommage au regretté Seigneur Mordan, qui dirigea Orink pendant si longtemps, et tomba héroïquement en la défendant. Le camp quant à lui portera le nom de « Galaen ».
Nous nous efforcions de contrôler notre présent et c'est désormais vers le futur que nos yeux sont rivés, tous ou presque espèrent que Mordanfell sera pour nous un lieu de paix et de tranquillité mais reste à savoir si l'île et ses habitants l'entendront de cette oreille... [...]
Bien que notre communauté ne cesse de s'agrandir, il se passe bien des choses inexpliquées ici. Je me rappelle encore ces heures où on parlait de malédiction sur le peuple Sendarien, on ose encore le murmurer dans la taverne locale, mais cette idée je l'écarte définitivement.
Bizarrement, malgré toutes ces suspicions naissantes, personne ne se plaint de la vie, et personne n'a quitté Mordanfell non plus. Des habitants d'Orink nous parviennent toujours, surtout depuis que nous pouvons les accueillir dans de bonnes conditions. »

Concept

Les joueurs partiront d'un module où au départ seul un village connu sera existant : Galaen ; et où tout sera envisageable pour et par les joueurs, dans les limites du possible et surtout de la cohérence vis-à-vis des Royaumes Oubliés et des règles de base.

Comme Sendarie n'est pas non plus un bac à sable, il faudra savoir jongler entre les désirs de certains et les menaces des autres, pour au final vivre une expérience unique où finalement chacun pourra réellement interagir et changer le cours du temps. C'est dans cet aspect que réside le vrai défi de Sendarie.

Sendarie Nouvel Age se voudra plus RolePlay que jamais et permettra aux joueurs qui s'impliquent vraiment d'être récompensés comme il se doit. Quant aux autres ils ne seront pas en reste et pourront toujours participer aux animations, qui seront ouvertes à tous.

Pour les nouveaux joueurs, une explication à la création du personnage est prévue. Enfin, un suivi sera possible par une personne du staff pour veiller à ce qu'un novice comprenne bien les concepts du RolePlay.

Enfin, comme vous pourrez le constater sur le forum, l'évolution de Sendarie se fait aussi avec les joueurs. Des débats sont souvent organisés et ils sont invités à donner leur avis pour permettre de satisfaire autant de monde que possible.

Politique d'exploitation des possibilités de l'univers

Des libertés seront prises pour pouvoir exploiter au mieux ce qu'aura le jeu à nous offrir, c'est là tout le principe du jeu de rôle.

Le staff s'occupe de suivre attentivement les informations qu'Obsidian fait paraître régulièrement pour mieux prévoir la variété de Mordanfell. Selon les annonces, diverses possibilités d'évolution sont alors envisagées pour permettre d'exploiter autant que possible les ressources du jeu dès sa sortie, et dès l'arrivée du module sur Internet.

Parmi les différents systèmes originaux prévus on retrouve :

- Possibilité de s'impliquer à un grand nombre de postes dans la ville principale.
- Possibilité de diriger une ville soit-même.
- Système d'exploration pour découvrir les zones au fur et à mesure de la progression de votre personnage et de l'exploration de la région.
- Un véritable système de célébrité est prévu, pour que votre nom ne reste pas définitivement inconnu.
- Des créations d'armes légendaires impliquant enfin un vrai défi.
- Devenez membre du staff pour un soir en proposant une animation dont vous deviendrez le personnage principal avec l'aide des animateurs.
- Voyez votre Background récompensé matériellement et par une animation personnelle. (http://sendarie-na.fr-bb.com/viewtopic.forum?t=205)
- Liez vous à la guilde des mages et devenez omniscient...
- Devenez espion en jeu et voyez votre champ d'action étendu au-delà du module...
- Découvrez des armes aux propriétés RolePlay.
- Possibilité de jouer des races normalement inaccessibles pour les bons joueurs.
- Des donjons nécessitant enfin de vrais groupes de joueurs.
- Et d'autres surprises encore !

Ajoutez à cela des nouveautés et innovations régulières grâce aux différents vault, et tout ce qui a fait le succès des précédents Sendarie :
- Une facilité d'accès pour tous les joueurs
- Une implication qui porte réellement ses fruits, quelle que soit l'importance de votre personnage
- Des animations très régulières
- Une évolution constante et réaliste du module
Peu de limitations dans les possibilités
etc.

Présentation du staff

Jon – Ancien développeur sur la toute première édition de Sendarie, il a participé à la création et à l'évolution de quasiment toutes les éditions du module qui ont suivi.

Kururo – Maître de jeu sur la première et la dernière édition de Sendarie, il a pris en charge le début de la création du Nouvel Age. Il participe activement à l'évolution du prochain module.

Wilburne – Maître de jeu depuis Sendarie 2, il n'a pas quitté l'équipe depuis et a toujours su agrémenter le jeu par son imagination débordante et son savoir-faire en matière d'animation.

L'équipe sera par la suite étoffée selon les besoins du module mais surtout des joueurs. Il n'est pas à exclure que des personnes en charge du développement, de simples animations, ou d'aide générale pourront rejoindre l'équipe. Cette dernière sera également en charge de la conception à proprement parler du module (mapping, script etc..) via l'éditeur.

Actuellement, les futurs joueurs sont mis à contribution par l'intermédiaire du forum. Ils peuvent y poster leurs idées, leurs envies et leurs doutes pour influencer le futur développement du module, et ce dans le but de plaire au plus grand nombre. A leur manière, ils font aussi partie de l'équipe. Dès à présent, des candidatures au poste de maître de jeu sont reçues pour anticiper les futures demandes.

La disponibilité de l'équipe sera la plus grande possible pour répondre dans les plus brefs délais aux questions que se posent les joueurs. En cas de doute, le forum sert aussi de lieu de recherche et de débats pour trouver des solutions adaptées.

Contacts

Si vous souhaitez entrer en contact avec l'équipe, les joueurs, ou tout simplement nous rejoindre. Visitez notre forum et vous y trouverez toutes les informations complémentaires.

http://sendarie-na.fr-bb.com/index.forum
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