
Sendarie Nouvel Age - Forum du module Role Play en ligne de Nwn2 |
| | Création et Système de Guildes | |
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| Auteur | Message |
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Hugin Dracoliche

   Age : 23 Inscrit le : 07 Juil 2007 Messages : 1941 Localisation : Au dessus de votre tete Feuille de personnage Perso: Corbeaux Fouettard
 | Sujet: Création et Système de Guildes Jeu 3 Avr - 21:19 | |
| Oyé, Oyé, Gentes Dames et Damoiseaux.
Si il vous vient l'envie de créer une guilde, le système se codifie par l'intermédiaire de ce formulaire, ou comme j'aime à appeler ces choses : Fiches.
Voici donc la Fiche de Création de Guilde à m'envoyer par MP.
| Citation: | Demande de création de Guilde.
Cette fiche est destinée à faciliter la création et la mise à jour de vos guildes, ainsi que le traitement de ces demandes par le Staff. Merci de la copier/coller, de la remplir et de la renvoyer.
_________________________________________________________
Nom de la Guilde :
Nature officielle de la Guilde :
Nature cachée de la Guilde (peut être vide si il n'y en a pas) :
Chef de Guilde (peut être vide, si tous égaux) :
Membres de la guilde : - - - - -
Brève présentation Role-Play de deux ou trois objectifs : - - -
Installations & moyens (évidemment vide à la création) : - - -
Nombres de tickets :
Caisse au trésor (peut être vide si vous ne tenez pas de comptabilité commune) :
_________________________________________________________ |
Pas de fiche, pas de guilde ; ces demandes seront éxaminée par le Staff selon une grille de lecture objective et égalitaire, que nous garderons à notre discrétion afin de ne pas vous influencer. A noter que la fiche ne constitue pas un tout, notre jugement se fera bien entendu en jeu en grande partie puisque c'est là bas qu'il se fait.
Cette fiche est une finalité à la création d'une guilde et non le commencement. Merci. _________________ Hugin : Corbeau fouetard (DM) |
|  | | Hugin Dracoliche

   Age : 23 Inscrit le : 07 Juil 2007 Messages : 1941 Localisation : Au dessus de votre tete Feuille de personnage Perso: Corbeaux Fouettard
 | Sujet: Re: Création et Système de Guildes Mar 22 Avr - 18:00 | |
| Voici le système complet de création/amélioration de guilde, à vous de voir en suivant comme vous allez le lire deux maitre-mots : Imagination et Projection :
| Citation: | Créer une guilde (au sens large : religieuse, commerciale, raciale, etc etc etc) vous permet d'obtenir des avantages Rôle-Play de part l'appartenance à un groupe, la projection dans l'avenir de votre personnage et son ancrage décisionnel dans le monde, mais aussi Game-Play de part divers systèmes d'upgrades et exclusivités.
I Pour créer une guilde :
Voici donc la démarche pour créer une guilde, et vos avantages.
-Remplir et envoyer une « Fiche Création de Guilde » (1 par guilde) à DM_Hugin en MP : Les conditions requises au succès de votre demande est d'être 5 membres minimum à la création et qu'au moins un de vos projets soit jugé viable et constructif pour le module par le Staff.
Cette fiche vous permet en cas d'acceptation d'obtenir vos premiers avantages : -Un forum privé, où vous êtes libre de vous exprimer RP, et de vous organiser dans la limite du raisonnable HRP. -Un Emblème, item essentiel de votre guilde servant à diverses choses (clef, identification, etc etc) -Un suivi de vos actions de groupe lors d'actions à votre initiative servant vos objectifs, par un ou plusieurs DMs.
Cette première étape éventuellement réussie, vous voilà en groupe prêt à créer et détruire, construire et développer... votre RP de groupe et son influence dans ce monde.
II Pour améliorer une guilde :
Tout d'abord, il faut savoir qu'une chose prime ici pour les guildes, mais globalement pour tout, l'imagination et la projection. Un serveur Persistant/RP étant basé sur ces deux points primordiaux pour que vous vous épanouissiez.
Il est donc évident que ce qui suit n'est pas fixé, mais une proposition générale et basique des possibilités d'acquisition que l'on vous fait et leurs conditions d'obtention. Pour ce qui est du coût et des effets de chacune, ils resteront à notre discrétion dans le détail mais sont également pré-établis afin de préserver l'égalité entre chacun, ils vous seront révélés en jeu lors de phase RP/anim en fonction de vos possibilités.
Nous vous invitons de plus, si vous pensez pouvoir enrichir cette liste à faire vos propositions lors de vos demandes d'amélioration, le Staff les étudiera, les modifiera éventuellement, les refusera ou les acceptera avec plaisir. (Toute proposition faite en dehors de ce cadre ne sera pas retenue). Vous pouvez aussi très bien vous en sortir en n'utilisant jamais ce système, c'est un choix que l'on vous offre, ni une obligation, ni une suppression de l'initiative.
Ces demandes d'amélioration (excitantes ou personnelles) sont à envoyer à la suite d'une nouvelle Fiche Création de Guilde, mise à jour.
III Amélioration, Les bases :
-Un Local primaire : C'est un « bâtiment » au sens large, base du développement de votre guilde, il offre des emplacements pour des installations et peut être amélioré pour être plus avantageux. Conditions : Vous devez avoir un Emblème.
Par exemple : - Pour une guilde d'amoureux de la nature en dehors de Galaen : une petite clairière introuvable (« Hall ») avec deux arbres creux aménagés (« Pièces »). - Pour un groupe de drows en dehors de Galaen : une caverne troglodyte (« Hall ») avec deux alcôves (« Pièces »). - Pour un groupe de voleurs à l'intérieur de Galaen : une échoppe de couverture (« Hall ») avec une arrière boutique et une cave (« Pièces »). .......
- Un PNJ principal : C'est un PNJ, base de la formation de votre Guilde, il est spécialisé dans un domaine principal (au choix) et en possède trois secondaires (au choix), donc un total de quatre domaines. Il possède un BG propre créé par le Staff. Il vous permet d'entrainer d'autres PNJs dans ses spécialités. Le nombre de PNJ principal est limité à 1 par guilde. Conditions : Vous devez posséder un Local primaire.
Par exemple : - Une guilde de magicien engage un PNJ principal : avec en domaine principal Magie Profane, et en domaine secondaire Commerce, Prophétie et Alchimie. - Une guilde de voleur engage un PNJ principal : avec en domaine principal Ingénierie, et en domaine secondaire Spectacle, Falsification et Espionnage. - Une guilde de mercenaire engage un PNJ principal : avec en domaine principal Maitre d'arme, et en domaine secondaire Forge d'Arme, Menuiserie et Forge d'Armure. ......
Nota Bene Importante : Nous vous encourageons à faire preuve d'imagination sur les Domaines mais à réfléchir également aux bonus qu'ils pourraient vous offrir et à ne pas hésitez à expliquer pour le Domaine « Falsification » par exemple ce que vous entendez par là. Nous nous réservons le droit de refuser certaines propositions qui déséquilibreraient le serveur ou ne serait techniquement pas exploitables, en vous proposant un palliatif dans l'esprit de votre proposition.
Une fois acquis, un Local et un PNJ principal - éventuellement – ceux-ci vous donnent accès à de nouvelles améliorations, en plus d'un Local « sécurisé » pour vos Rps de groupe et un PNJ pour des interactions / anims / propositions RP avec le(s) DMs, vous pouvez prétendre à de nombreux avantages Game-play.
IV Amélioration, Les équipements spécialisés :
Les équipements spécialisés sont des installations permettant à votre PNJ principal d'entraîner des membres (PNJs) selon ses domaines de compétences.
Par exemple : - pour un PNJ principal qui a le domaine Magie profane : un laboratoire d'étude de magie pour former des disciples magiciens. Octroie des bonus aux PJs et la à la Guilde en terme de « magie profane ». - Pour un PNJ principal qui a le domaine Magie divine : Un autel de prière pour former des adeptes prêtres. Octroie des bonus aux PJs et la à la Guilde en terme de « théologie ». -Pour un PNJ principal qui a le domaine Dressage : Un enclos pour former des animaux dressés. Octroie des bonus aux PJs et la à la Guilde en terme de « relation avec les animaux ». .....
- Les équipements spécialisés mineurs : permettent de former divers PNJs primaire mais aussi vous permettent de travailler plus efficacement dans ce domaine sans même avoir produit de PNJ. Donc deux effets pour le prix d'un. Une installation occupe un emplacement dans le Local. Conditions : PNJ principal possédant ce domaine 1 emplacement libre.
- Les équipements spécialisés intermédiaires : remplacent - éventuellement et pas gratuitement - les équipements spécialisés mineurs, permettent de former divers PNJs intermédiaires remplaçants - éventuellement et gratuitement – les PNJs mineurs, et sont soumis aux mêmes restrictions. Ils offrent également un avantage plus important sur les questions concernant leurs domaines. Conditions : PNJ principal possédant ce domaine en principal 1 emplacement libre ou PNJ principal possédant ce domaine en secondaire 1 emplacement utilisé par l'équipement spécialisé mineur correspondant (upgrade).
- Les équipements spécialisés avancés : remplacent - éventuellement et pas gratuitement - les équipements spécialisées intermédiaires, permettent de former divers PNJs supérieurs remplaçants -éventuellement et gratuitement – les PNJs intermédiaires, et sont soumis aux mêmes restrictions. Ils offrent également un avantage plus important sur les questions concernant leurs domaines. Conditions : PNJ principal possédant ce domaine en principal 1 emplacement libre ou PNJ principal possédant ce domaine en secondaire 1 emplacement utilisé par l'équipement spécialisé intermédiaire correspondant (upgrade).
Nota Bene Importante : - On ne peut sauter des étapes d'évolution (néant/primaire/intermédiaire/avancé) que dans le domaine principal du PNJ principal. Pour les domaines secondaires vous devrez suivre l'évolution étapes par étapes et vous affranchir de tous les paiements. Alors choisissez bien ces domaines.
Par exemple : - Un PNJ principal avec en domaine principal Magie Profane, et un de ses domaines secondaire Alchimie, vous permet : - D'acquérir directement – si vous en avez les moyens – un « laboratoire de recherche » avancé et donc de former les PNJs supérieurs correspondants - si vous en avez les moyens. - D'acquérir au fur et à mesure - si vous en avez les moyens – un « atelier d'alchimie » mineur/intermédiaire/avancé et donc de former les PNJs primaire/intermédiaire/supérieur correspondants - si vous en avez les moyens. - Un PNJ principal avec en domaine primaire ou secondaire Navigation pourrait vous permettre : - Si vous êtes proche de la mer : d'avoir votre propre chantier naval et de construire vos bateaux. - De former des Marins ou des Pirates, pour les faires prendre la mer et aller faire du Commerce ou des Pillages sur d'autres Terres...
Nota Bene Importante : - Nous vous encourageons à nous donner un maximum de détails sur les PNJs que vous voulez faire former par votre PNJ principal, avec par exemple un don, une compétence, une classe, une école de magie spécialisée, qui vous tient particulièrement à coeur. Nous nous réservons le droit d'adapter vos demandes bien entendu afin de préserver l'équilibre global du serveur.
Par exemple : - On souhaiterait que notre PNJ principal forme avec notre Equipement spécialisé mineur « barraquement » un guerrier/maitre d'arme spécialisé en parade à la rapière. - On souhaiterait que notre PNJ principal forme avec notre Equipement spécialisé avancé « Bureau de Faussaire » une roublarde/barde capable de créer de faux parchemins magiques (utilisation d'objets magiques bluff) et de fausses pièces de monnaies (on ne sait pas comment on vous laisse décider).
V Les Améliorations structurelles.
Par améliorations structurelles, il faut comprendre les améliorations qui sortiraient d'équipements spécialisés sans êtres des PNJs, ceci est très vaste allant d'installations de piège de différentes puissances à des murailles si vous en avait la place, en passant par la fabrication de bateaux d'exploration ou pirate, les catapultes, balistes. Il va comme pour le reste que chaque propositions sera examiner et que celles qui seront farfelues telles que « Oeil du Mordor », « Rayon Laser », « Bombe H » ou « Piège à Orbe Infernal » d'une part seront refusées mais risquent également de vous discréditer en nous donnant l'impression que vous nous prenez pour des noeudnoeuds, encore une fois décrire et expliquer vos demandes aidera surement. Conditions : Equipements spécialisés correspondants au niveau adéquat PNJ(s) spécialisé(s) correspondant(s) au niveau(x) adéquat(s) pour les utiliser.
Par exemple : - Un « Chantier naval » mineur pourrait vous permettre de construire des « Goélettes » pour envoyer d'éventuels « pirates » ou « marchands » à l'assaut des mers et ramener une petite somme de richesse ou de marchandise. - Un « Chantier naval » avancé pourrait permettre de construire des navires plus imposants comme des « Caravelles » ...... - De même un « Garage d'Ingénieur » mineur pourrait fabriquer des « Balistes » offrant des tirs sur une cible, tandis qu'un avancé des « Mangonneaux » permettant des tirs plus puissants sur des groupes entiers..... .......
Vous avez donc votre Local, votre PNJ principal, vos équipements spécialisés plus ou moins évolués et commencez à former vos PNJs et/ou améliorations structurelles, c'est très compliqué et très couteux de remplir tous vos emplacements dans votre local, mais que faire si ceux si sont plein ? |
_________________ Hugin : Corbeau fouetard (DM)
Dernière édition par DM_Hugin le Mar 22 Avr - 18:02, édité 1 fois |
|  | | Hugin Dracoliche

   Age : 23 Inscrit le : 07 Juil 2007 Messages : 1941 Localisation : Au dessus de votre tete Feuille de personnage Perso: Corbeaux Fouettard
 | Sujet: Re: Création et Système de Guildes Mar 22 Avr - 18:02 | |
| | Citation: | VI Améliorations, Les grands changements :
Les grands changements permettent l'évolution de vos éléments de base : le Local et le PNJ principal.
- Le Local amélioré lvl X: lorsque vous n'avez plus d'emplacements de libre dans votre local (initialement au nombre 4), tout n'est pas fini. Améliorer son Local coute très cher mais permet de passer du stade de petite organisation à réel institution. Chaque niveau supplémentaire au local correspond à l'agrandissement de de celui-ci par 1 « Pièces » supplémentaire (1 emplacement supplémentaire), pour un maximum de 3 lvls, ce qui donne au total : « Hall » 2 « Pièces » primitive 3 « Pièces » supplémentaires (4 3=7 emplacements au total). Conditions : Local de niveau inférieur aux emplacements saturés.
- Le PNJ principal amélioré lvl X: Initialement le PNJ principal possède 4 domaines (1 principal 3 secondaire) de quoi remplir un Local primitif, mais pas de se diversifier suffisamment pour développer dans un Local amélioré lvl X de nouveaux équipements spécialisés autres que ceux existants – et c'est une perte d'argent de faire des doublons dans la majeure partie des cas -. C'est pourquoi le PNJ principal peut apprendre de nouveaux domaines, cependant sa formation est très couteuse. Chaque niveaux supplémentaires du PNJ principal se traduit par l'acquisition d'un nouveaux domaines. Pour un maimum de 3 lvl, (donc au total 4 3=7 domaines). Conditions : Avoir au maximum 1 équipement spécifié qui ne soit pas au stade avancé.
Par exemple : - La grande Organisation des Arcanistes Rouges possède un local primaire donc avec 2 « Pièces » primaires (4 emplacements) où sont installés les équipements spécialisées : « Laboratoire de recherche » avancé, « Atelier d'Alchimie » avancé, « Bureau de scribe » avancé, et « Garage d'Ingénieur » intermédiaire, parce qu'ils avait choisi un PNJ principal « Baldok Mack » avec en domaine principal « Théoricien profane » ; secondaire : « Alchimiste », « Calligraphie » et « Mathématicien » : - Ils peuvent passer à un Local amélioré lvl 1 afin d'obtenir 1 emplacement libre supplémentaire, parce que leur Local primaire (lvl 0) est saturé. Ce nouvel emplacement devra être occupé par un équipement spécialisé avant de passer au Local amélioré lvl 2. - Ils peuvent également – avant ou après – en complément passer à un PNJ amélioré « Baldok Mack » lvl 1 et choisir un nouveau domaine pour remplir ce nouvel emplacement. Ce nouveau domaine devra être upgradé afin qu'il n'y en est plus qu'un d'inférieur au niveau avancé (dans cette exemple ils peuvent aussi upgradé leur équipement spécialisé « Garage d'Ingénieur » d'intermédiaire à avancé). .....
voilà pour les grandes lignes de ce système, je pense que la guilde qui viendra à bout des possibilités Role-Play et Game-Play de ce système, méritera d'entrer dans l'Histoire de nwn2, et honnêtement ils n'auront pas démérité.
VII Vos choix influent sur vos possibilités.
Vous imaginez bien que la logique implique certaines restrictions donc il faut différencier de grand types de choix pour vos guildes :
- La géographie influe sur vos possibilités. Il est évident qu'on ne peut pas acquérir n'importe quoi n'importe où, donc une forteresse dans le Quartier Est de Galaen on oublie, il n'y a pas la place. De même on ne peut acquérir un chantier naval si on est installé dans la montagne. Et troisième exemple les catapultes et mangonneaux ne servent à rien, si l'on s'installe dans des tunnels ou des égouts. Il en va donc de votre réflexion logique et critique pour que vos choix soient accepté.
- La politique influe sur vos possibilités De même le Prince Alexandre n'acceptera pas d'Installation de Guildes ouvertement maléfiques à Galaen. Il pourra même vous faire chasser et vous perdrez peut être tout vos équipements, inversement il sera plus probable d'obtenir du soutient des autorités si vous vous installez en ville et coopérez avec Galaen. Pour d'autres les grands espaces vierges correspondront plus à leurs objectifs, avec également des avantages et des inconvénients. Dans le désert les pillards rodent, le recrutement (PJ) et le ravitaillement est difficile mais il y prime une discrétion et une liberté plus grande.
.....
Il vous faut donc réfléchir à tout, prendre votre temps et chercher à vous épanouir par la construction et les projets. Impressionnez nous.
Nota Bene Importante : Les PNJs peuvent tous être tués, en anim avec DMs et projet construit et validé par l'équipe du Staff. Les initiatives non encadrés n'auront pour conséquences que de les voir respawn au reboot puisqu'ils sont placés en durs sur le module. Faites donc attention à votre Local et à vos équipements.
DANS TOUT LES CAS, A TOUT MOMENT, IL PEUT ÊTRE AJOUTE POUR TOUTE DEMANDE LA REUSSITE D'UNE ANIM PLUS OU MOINS LONGUE, PLUS OU MOINS DIFFICILE...... |
_________________ Hugin : Corbeau fouetard (DM) |
|  | | Hasufel Jack DM

   Age : 21 Inscrit le : 12 Avr 2006 Messages : 2067 Localisation : Plan des DM Feuille de personnage Perso: Drahzar
 | Sujet: Re: Création et Système de Guildes Jeu 10 Juil - 17:58 | |
| Légère modification, les fiches ne sont plus à envoyer à Hugin en particulier, mais à n'importe quel DM. Le DM tâchera de vous renvoyer un "accusé de réception" vous indiquant que votre fiche a été transmise. Dans le cas contraire, n'hésitez pas à envoyer à un autre DM, ou demander si votre fiche a bien été transmise. _________________ « Prototype personnel de Dieu, mutant à l'énergie dense jamais conçu pour la production en série, trop bizarre pour vivre et trop rare pour mourir. » |
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