
Sendarie Nouvel Age - Forum du module Role Play en ligne de Nwn2 |
| | Chroniques de Sendarie [Tomes 1 à 6] | |
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| Auteur | Message |
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Jon DM / Admin

   Age : 22 Inscrit le : 26 Mar 2006 Messages : 2650 Localisation : Séville, Espagne Feuille de personnage Perso: Jon Klendon
 | Sujet: Chroniques de Sendarie [Tomes 1 à 6] Mar 28 Mar - 15:03 | |
| PREMIER TOME : Des Origines de la Création
Tout ce qui suit dans ce tome provient principalement de manuscrits trouvés lors de mes expéditions, je ne puis prouver l'exactitude des faits, et toutes les tentatives d'interprétation de ma part sont sûrement subjectives :
Compte rendu d'expédition « Dans les profondeurs de la terre » Par Anselme de la Haupe Grangefolle
Tout commence par un dédale, nous devons faire attention afin de ne pas être surpris par les sentinelles qui veillent, je sens que nous nous approchons de leur repaire car je les perçois à chaque pas plus prês de nous. De là à affirmer que je les vois... Je sens juste leur présence, dans cette obscurité où l'on n'arrive a peine à distinguer une ombre. Comment aurais-je fais pour survivre si longtemps sans la mixture que m'a offerte Wilhem (le mage, un ami de longue date) ? J'espère que les effets dureront assez longtemps pour passer parfaitement incognito... Un ombre parmi les Ombres... Ca y est nous arrivons enfin devant une porte, leur repaire est, dit-on, situé juste derrière. Nous nous rapprochons doucement et guettons le moment opportun pour entrer. Wilhem en profite pour me redonner une autre gorgée de cet étrange breuvage... Je sens paradoxalement mon adrénaline, telle un poison doucereux, courir dans mes veines mais aussi l'assurance me regagner quelque peu grâce à cette drôle de boisson. Un détachement de soldats rentre de patrouille, c'est le moment! Profitons en ! On se glisse juste derrière eux, j'ai l'impression qu'ils vont entendre les coups de mon cur dans ma poitrine tant il frappe fort... mais non, tout se passe bien, une chance ... Un fois entré, le plus difficile reste à venir. Il nous faut plus d'informations ! Pour ce faire, nous explorons rapidement plusieurs salles, tout en prenant garde de ne pas se faire repérer. Nous arrivons dans une immense bibliothèque, aussi garnie de vieux livres poussiéreux que celle de Baldur ! Le temps de glisser quelques parchemins choisis au hasard dans mon sac, nous décidons de suite de remonter à la surface, ne serait-ce que pour fuir cette atmosphère vraiment trop oppressante... Arrivé à Orink, je décide de faire étudier ce que j'avais réussi à récupérer par une de mes amies des Arcanes, une experte en langue. Malgré son haut degré d'érudition, elle ne réussit à traduire qu'une partie des ouvrages. Grâce en soit rendue aux Dieux, il semblerait que ce soit la plus importante. Voilà ce qu'il a été possible d'en tirer:
Cela fait près de 100 cycles que nous sommes ici, sous terre, et aujourd'hui ! Oui aujourd'hui ! Gloire à Lothl ! Nous sommes enfin libérés de leur emprise, ils sont enfin partis!La nouvelle a été apporté par un éclaireur chargé de surveiller leur cité, ces Khraklae ont enfin quitté cette Terre (mot non traduit... sans doute une injure). Notre éclaireur nous a dit qu ils étaient partis vers le Nord, dans d'autres contrées plus propices pour eux. .......... (Texte manquant).........Apres nous avoir chassé de la surface, hooo oui car tout le monde s'en souvient ici, tous savent pourquoi nous avons été exclus, pourquoi nous avons été chassés ; nous sommes passés pour des rebuts, les traîtres, les félons, mais ce sont eux, oui eux, les traîtres! C est à cause d'eux que nous sommes enfermés ici, loin de la surface qu'avant nous habitions.....De toutes façons si il en reste à la surface (Texte manquant) ces Chiens, nous ! Et Lothl nous aidera ! , Nous les éliminerons, nous nous vengerons ! Oh oui........(La suite du texte est manquante)
Sur un autre parchemin : La guerre avec les Lézards, vient de commencer, ces imbéciles viennent de nous attaquer.. Stupides créatures, ils feront de bons esclaves, ils sont robustes..... Ils ne savent pas à quoi il se frottent, Lothl est avec nous ! On va les massacrer ! Faut dire que ça fait un moment qu ils nous narguent avec leur forteresse enfouie juste a coté de l'entrée de notre grotte. Leur arrogance sera le prix de leur perte, ils payeront pour s'être moqués..... (Le texte est manquant)...................
Ca y est après 6 lunes de combats acharnés, nous avons enfin gagné ! Il ne reste que très peu de survivants des forces sauriennes, nos forces n'ont, quant à elles, que peu souffert de cet affrontement. Nous avons percé dans leur forteresse à la nuit tombée et avons progressé peu à peu jusqu'au cur de celle-ci. Leur maîtresse, lorsqu'elle prit conscience que tout était perdu, s'est lâchement enfuie. A l'heure qu'il est, elle court encore, mais pour combien de temps encore...
Compte rendu d'expédition « Sur les hauteurs d'Angarak » par Anselme de la Haupe Grangefolle :
L'accès à ces terres, de mémoire de colon, a toujours été rendu difficile par la présence de tribus primitives sur sa route. Néanmoins, ces derniers semblent s'organiser et n'hésitent pas à réclamer un droit de passage. Je décide donc de m y rendre, ayant assez d'or pour affronter le péage. Quelle ne fut pas ma surprise en arrivant sur ces terres... Pas un orc à l horizon, seraient-ils en réunion chez leurs cousins des plaines ? Après tout, pas de nouvelles, bonne nouvelle ! Whilem, mon ami m'accompagne une nouvelle fois ; sait-on jamais ce qui peut se passer lors de telles aventures... Les frontières se succèdent (et se ressemblent à peine), tandis que nous arrivons au pied de ce qui nous semble être une montagne. L'odeur putride ne trompe pas, des Hordes de trolls rodent sur les chemins ..... Méfiance ! Nous arrivons enfin sur le plateau, il y règne un froid polaire. Qui pourrait-y survivre ? Pourtant, à ma grande surprise ; des géants se tenaient en face de nous, l'air hagards. La prudence est de mis, nul doute qu'Aurile veille sur ces terres. Une rapide reconnaissance dans chacune des trois cavernes acheva de m'étonner : chacune recelait un dragon. Wind, le gardien du vent, Kolkice maître de l'eau et Glaksian, le seigneur du feu forment cet étrange Triumvirat draconnique. J'ai eu une discussion avec chacun d'entre eux, je suis bien resté sur mes gardes car il faut se méfier avec les dragons, et ce en quelque occasion que ce soit (Garde bien ça en tête, ô voyageur perdu en cette dure contrée ! Plus d'un a fini en friandise pour s'être laissé charmé par un dragon...) . J'ai appris qu ils étaient la pour préserver l'équilibre des éléments mais je me méfie, les paroles d'un dragon sont souvent la pour vous amadouer. Durant notre entretien je restait à plus de dix pas, prêt à fuir face à une éventuelle menace. Ils disent aussi être les gardiens ? Mais gardiens de qui ? De quoi ? Je ne le sais pas, étrange. Je prie chaque jour pour que vienne le temps où je saurais démêler les fils de cette intrigue pour l'instant si opaque...
Compte rendu d'expédition « Pérégrinations dans le désert » par Anselme de la Haupe Grangefolle
« Ca y est ! C'est l'aube, nous partons enfin ! Depuis le temps que j'attendais ça, oh que je suis impatient d'explorer ce désert ! Oh ça oui ! Par la barbe de tous les nains et les moustaches des gnomes du multivers ! Il est tôt, le soleil ne s'est même pas encore levé ; nous profiterons des derniers instants de fraîcheur nocturne. Whilem est avec moi, bien sûr, mais cette fois, un autre compagnon téméraire est de la partie: Il se prénomme Maupin, et sait manier l'épée comme personne. Ce n'est pas sans arrière-pensée que nous l'avons recruté, il se pourrait fort bien que ce voyage soit des plus dangereux et une fine lame à nos côtés est loin d'être un luxe. Après de longues heures de marche sous les frondaisons, le soleil se fait plus ardent. Une vague de chaleur s'abat sur nous, aussi rapidement qu'un gourdin d un orc sur la tête d'un gobelin. Chaque pas nous coûte un peu plus que le précédant, et les rares arbres nous protégeant de leur ombre salvatrice se font de plus en plus rares. Whilem , Maupin et moi avons eu une discussion, il a été convenu qu' afin d'éviter les coups de chaleur, nous voyagerions la nuit désormais. Je ne sais pas si je tiendrais encore longtemps...
Ce matin, le scepticisme de la veille a laissé place à l'excitation de la découverte ! Nous avons trouvé l'entrée d'une grotte. Quelques traces de pas fraîches juste devant l'entrée nous indiquent que nous ne sommes pas seuls. Nous entrons prudemment dans la grotte, les yeux écarquillés par le contraste, mais tout est noir, si noir! A se demander si cette obscurité est bien naturelle... Nous décidons de faire une pause, le temps pour nos yeux de s'accoutumer à l'obscurité. Ca y est, on y voit presque comme en plein jour, il aura suffit a Whilem de balbutier quelques paroles, faire un ou deux gestes, et nous étions redevenu voyant ! Il y a des choses que je n'explique pas ... L'Art me reste impénétrable... Nous avançons prudemment, on le bruit distinct bruit d'un souffle assez fort bourdonnant dans nos oreilles, quand tout à coup, de lourds pas se précipitent dans notre direction ! Whilem effectue des gestes machinalement et arrive à stopper la bête en la paralysant ! Par mes aïeux, j'ai bien cru que c'était la fin! Il s'en est fallu de si peu ! C'est avec un léger sourire que nous dépassons la créature emprisonnée pour continuons notre chemin. Je ne saurais précisément dire depuis combien de temps nous sommes dans ce dédale, mais nous marchons dans la pénombre depuis un bon moment déjà. Tout a l'heure j'ai enfin compris d'où venait ces traces de pas observées à l'entrée de la grotte... c'était des pillards.... Heureusement que Maupin était la, sinon nous aurions fini vendus comme esclave je ne sais où ! Ces renégats ne reculent devant rien, ils vendraient leurs mères pour trois pièces de bronze, et pour quatre, ils la livrent ! Nous arrivons enfin dans ce qui semble être l'étage inférieur d'une ancienne crypte. Grâce à Whilem, nous passons le plus discrètement du monde à coté de dresseurs araignée , ces derniers calment leurs bestiaux, qui eux, ne se sont pas trompés sur notre présence, qu'avec peine. Etonnant de voir des drows en ces lieux ...
Mon dieu ! J'en ai encore les jambes qui tremblent ! Nous sommes tombés nez à nez avec une araignée. Que l'improbable lecteur amusé par nos déboires ne se trompe pas ; je ne parle aucunement d'une araignée qu'on trouve dans les champs, mais de celle que la légende prénomme Arachnékléa ! Je ne souhaite pas à mon pire ennemi de croiser son chemin... J'en tremble rien que d'y repenser! Un des pillards que Maupin a fait parler nous avait conté son histoire : on dit qu' elle est la depuis longtemps, très longtemps. La fuite fut notre seule issue! En tout cas je sais à qui appartiennent tous ces trésors ! Et ce n'est certainement pas moi qui irais lui les soustraire, il faudrait être fou pour ça ! Je suis déçu, je n'ai rien trouvé concernant sa présence ici, ni même celles des dresseurs drows, mais je ne m'arrêterais pas là ! _________________ Jon [DM - Admin en congés] Règles du forum Charte du module Aider Sendarie
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|  | | Jon DM / Admin

   Age : 22 Inscrit le : 26 Mar 2006 Messages : 2650 Localisation : Séville, Espagne Feuille de personnage Perso: Jon Klendon
 | Sujet: Re: Chroniques de Sendarie [Tomes 1 à 6] Mar 28 Mar - 15:06 | |
| DEUXIEME TOME : La Colonisation
Dan ce livre je vais évoquer les premiers pas de la civilisation Sendarienne, ainsi que l'origine des villages, appelés à devenir par la suite les villes telles que nous les connaissons aujourd'hui.
Orink : ça n'est pas un hasard si cette ville est la plus grosse de la région, bien au contraire, en fait c'est a cet endroit que le premier débarquement de colons en provenance de Baldur eut lieu, comme nous le montre ce parchemin trouvé a l'Ordre des Arcanes :
« Ca y est, nous avons pris le bateau, nous fuyons enfin cette ville , la peste qui y règne fait des ravages, et rester a Baldur serait de la folie. On dit que des Terres à l'Est seraient encore vierges. Terra Incognita, ces deux mots sur la carte me laissent rêveurs. L'Est me parait encore si loin, je n'arrive pas à me faire à la vie sur l'eau, et mon estomac le ressent.... Cela fait bientôt près d'un mois que nous naviguons, les provisions ne vont pas tarder à manquer, j'espère que nous allons vite toucher terre , je n'ose pas imaginer ce qui se passera sinon...
Ca y est ! ENFIN ! Nous sommes arrivés ! Nous avons rejoint le plancher des vaches ce matin, et j'ai à peine le temps d'écrire ce soir, il y a tant à dire ! La région a l'air d'être complètement sauvage, vierge. En mettant pied à terre nous avons aperçu quelques gobelins sur la plage qui se sont enfuis dès qu'ils nous ont entendus... Restons sur nos gardes, Prudence est mère de Sûreté. Nous avons fini de débarquer les provisions, reste à monter le campement. A défaut, ce soir nous dormirons sur la plage, mais dès demain nous commencerons à prospecter en vue d'un endroit agréable et propice au fondement de notre nouvelle cité !..
Le lendemain matin arrive, j ai passé une nuit infecte, entre les moustiques et autres insectes, fort heureusement nous allons très vite quitter cette plage pour un endroit plus propice ! Nous entrons dans les terres et marchons à peine un quart d'heure lorsque nous tombons sur une clairière. Un endroit idyllique ! Une rivière souterraine sort juste à cet endroit, son eau est limpide, je m'y rafraîchis un instant. Une étrange sensation s'empare de moi, comme si... comme si nous étions « observés ». Romuald, qui s'est imposé peu a peu chef de groupe, propose que nous commencions à bâtir un campement. Nous ne tardons pas à nous mettre à l'ouvrage.
Cela fait bientôt trois journée que nous coupons, scions, clouons, creusons mais nous n'avançons pas aussi vite que voulu. Au réveil, une mauvaise surprise nous attendait : du matériel avait disparu ! Je décide de monter la garde. Cela fait bientôt trois heure que je fixe nos outils et rien ... A moitié somnolent j'aperçois tout à coup des ombres bouger au loin, je redouble alors d'attention et distingue de petites créatures en train de s'emparer de nos marteaux clous et autres planches, Je décidai de les suivre, voir ou ils allaient. Des gobelins ! C'était des gobelins qui nous empêchaient de travailler ! Je les suis jusqu a l'entrée de leur grotte, il fallaient que nous fassions quelque chose...
Nous nous sommes enfin libérées de ces petits voyous, ce fut notre première bataille dans ces terres, et ce fut aussi notre première grande victoire ! Armés de fourche de pioches et de pelles, et sous la direction de Romuald, le chef, désormais officiel, de notre village, nous nous sommes attaqués à leur repaire. Certes ils étaient plus nombreux mais ils ne nous attendaient pas. On dénombre dans nos rangs 5 décès, et quelques dizaines de blessés, dont Romuald qui se fit arracher un doigt d'un coup rageur de dents par un gobelin particulièrement agressif. Enfin, et c'est l'essentiel, nous les avons chassé de notre village, qu'ils aillent au diable !
Un grand jour que celui-ci ! Deux autres bateaux ont accostés près du notre ! Ils ont vu son mât au loin. Eux aussi viennent de Baldur, la peste y règne toujours, et fait encore plus de ravage. Cela me conforte dans la décision que j ai prise de quitter cette ville. Nous nous sentons un peu a l'étroit dans note nouveau village, nous avons décidé de l'appeler Orink, pourquoi ça, je n en ai aucune idée ; c'est une proposition de Romuald et tout le monde était d'accord. Je suis donc un Orinkois, et je ne suis pas peu fier de le dire quand je vois comment ce village se développe. Des explorateurs nous ont rapporté que deux autres sites pouvaient convenir à d'autres villages, au cas où nous manquerions de place.
Cinq autres bateaux viennent d'accoster, nous sommes décidément trop a l'étroit dans Orink, nous envoyons donc les voyageurs de ces bateaux fonder des villages sur les terres repérées par nos soins ; lesquelles ont été nommées Camaar et Kerlowtaq...
Un groupe d'explorateur part ce soir pour aller explorer les montagnes, Peut être y a-t-il des gisements de minerai là haut ? Qui sait ? En tout cas Camaar et Kerlowtaq, ont décidé de subvenir à leurs besoins en pratiquant la pêche, nous, à Orink, nous avons préféré la chasse, aidés que nous sommes par de magnifiques forets a coté.
Cela fait bientôt 30 jours que le groupe est parti et nous n'avons aucune nouvelle, je suis inquiet...
Nous décidons d'envoyer une expédition à leur recherche, mais celle-ci revient bredouille, les neiges bloquent tout. Impossible de passer, Aurile doit être en colère. J'ai l'estomac noué rien qu'à y penser, j'espère que nous les retrouverons !
Nous avons abandonné les recherches après 120 jours, cela ne sert plus a rien, ils sont sans doute morts. Paix à leurs âmes... »
En découvrant cette disparition je me dis que le groupe devait bien avoir laissé une trace quelque part, et comme je m'étais déjà rendu dans les montagnes, peut être que je pouvais trouver quelque chose, un indice quelconque. J'en parlais donc à Whilem et Maupin, et on décida de partir à leur recherche ....
Apres 4 jours de marche nous atteignons enfin le plateau d'Angarak, la neige ne nous a pas trop gêné pour l'instant. Une chance ? Maupin a trouvé un passage entre les rochers, je ne l'avais pas remarqué lors de mon premier passage, bizarre....Nous décidons de l'explorer des maintenant. Les géants des glaces en bloquent le passage, mais grâce au breuvage de Whilem, nous progressons sans difficulté. C'est une sorte de couloir très encaissé, avec des falaises qui nous dominent de part et d'autres du chemin. Nous n'avons pas d'autre choix que celui de nous enfoncer encore plus en avant vers l'inconnu. Le passage semble s'élargir sur la fin, nous arrivons certainement au but, je suis excité... Surprise ! Nous débouchons sur une clairière, mais méfiance, au travers de la brume qui nous entoure nous distinguons les reliefs de maisonnettes, leur aspect délabré ne nous indique rien de bon, nous avançons prudemment...
Eh bien nous avions raison de nous méfier, un dragon et une horde de zombie nous attendaient dans ce village, mais rendons grâce à l'aide prodiguée par Whilem et Maupin, nous avons pu nous en sortir entiers, j'ai même réussi à pénétrer dans une maison et à y « voler » quelques livres anciens. Une chose est sûre, il n y avait pas âme qui vive de ce village...
Une fois rentré dans ma maison d'Orink je passais a l'examen des ouvrages, l'un des livres retint particulièrement mon attention, il avait pour titre : « Compte rendu d'expédition dans les montagnes »
« Cela fait bientôt 18 jours que nous sommes partis d'Orink, et nous sommes toujours bloqués par la neige et les géants, nous avons réussi à trouver une petite clairière pour établir le campement provisoire à l'abri de la neige ; les géants n'osent pas s'aventurer dans cette clairière, je ne sais pas pourquoi. J'ai hâte de pouvoir rentrer à Orink, mais je me réconforte en me disant qu'ils vont sûrement venir nous chercher...
100 jours on passé depuis notre départ, je ne crois plus à l'arrivée de secours en provenance de la ville, ils doivent nous croire mort et ensevelis sous la neige..... La vie ici s'organise peu à peu, nous avons commencé la construction de petites maisons afin de retrouver un minimum de confort. On ne manque de rien ici, et heureusement la terre est fertile et le blé pousse étrangement vite...
En explorant les environs nous avons trouvé une caverne, mais l'entrée est bloquée, bizarre. Nous décidons de la rouvrir, cela pourrait faire un très bon refuge si la neige venait à envahir cet endroit...
Les travaux de réouverture suivent leurs cours, cette caverne est vraiment étrange, je ne me sens pas bien quand je vais sur le chantier, alors que dès que je m'éloigne, je recouvre mes forces... Nous avons décidé d'installer des tours de garde auprès de la grotte... Sait-on jamais...
Je ne compte plus les jours depuis notre départ d'Orink ... Trop nombreux ! Nous avons enfin réussi à ouvrir un petit passage à l'entrée de la grotte, pas assez grand pour qu'un homme puisse y rentrer toutefois, mais la réouverture complète est proche !
Hier il s est passé quelque chose de bizarre, le gardien du chantier a disparu. On a perdu sa trace, et l'on n'a même pas retrouvé de corps. Etrange...
Mon dieu ! C'est horrible ! Cette nuit, le gardien qui avait disparu sans laisser de traces, eh bien il est revenu ! Je l'ai vu de mes propres yeux, c'était à mon tour de monter la garde, je me trouvais donc près de la grotte lorsque j'entendis une sorte de grognement provenant de la caverne. Je vis sa main qui attrapait un rocher; je sus immédiatement que c'était lui car j'ai vite reconnu sa chevalière qui était sur son majeur. Mais sa main, oh mon dieu ! Elle était si blanche, que l'on aurait pu la comparer à celle d'un cadavre ! Il continuait de grogner, j'essayais de l appeler mais rien, pas de réponse ! Enfin je me risquais à regarder dans le trou, c est à ce moment la que je vis son visage... Une pâleur, des petits yeux noirs qui me fixaient, il était blessé au visage, et, détail morbide, au travers de sa joue, on pouvait voir ses dents. Je poussais de toutes forces un rocher pour qu'il obstrue la sortie et courut prévenir les autres. Mais personne ne me croit, j'ai l'impression d'être un fou ! Les autres veulent continuer à creuser pour dégager cette grotte, mais ils ne savent pas ! Oh non ! Ils ne savent pas ce qui se traîne derrière, et ils ne veulent pas m'écouter...
Ils ont ouvert la grotte, les malheureux, je suis seul dans ma maison mais je les sens tous autour, ils rodent ! Mais quelle idée avons-nous eu d'ouvrir cette grotte ! Quelle puissance peut il donc s'y trouver ! Mon dieu je regrette, pardonnez moi ! Ca y est ils arrivent, puissent ces écrits trouver .................................(Le livre se terminait sur cette phrase laissée en suspens) »
Je refermais alors le livre d'une main tremblotante en pensant aux souffrances qu'avaient subies les habitants de ce pauvre village situé dans la brume... _________________ Jon [DM - Admin en congés] Règles du forum Charte du module Aider Sendarie
Dernière édition par le Mar 28 Mar - 15:13, édité 1 fois |
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   Age : 22 Inscrit le : 26 Mar 2006 Messages : 2650 Localisation : Séville, Espagne Feuille de personnage Perso: Jon Klendon
 | Sujet: Re: Chroniques de Sendarie [Tomes 1 à 6] Mar 28 Mar - 15:08 | |
| TROISIEME TOME : Boulversements
Peu de gens conaissent les changements qui ont boulversé l'île de Sendarie. Depuis 2 ans, cette contrée a radicalement changée.
Voyez prenons Orink par exemple. De tout temps cette ville fut le symbole de la liberté d'entreprise, et d'égalité des races. Orink est le phare en matière de commerce, c'est ici que tout se joue, et où tout peut se perdre. Orink met en avant la richesse, votre statut social dépend uniquement de votre bourse et de votre notoriété, un pauvre a Orink sera méprisé car considéré comme économiquement non viable, et nuisible a l'image de la cité.
Fort Camaar anciennement Camaar, s'est peu a peu enfoncé dans une dictature de fanatisme religieux à outrance. C'est un refuge pour les actifs de culte de nature bonne visant a défendre des valeurs plus que louables bien entendue, mais l'aveuglement de la foi de ces gens peut représenter une menace pour n'importe qui. La liberté est le privilège du juste. Fort Camaar se subvient grâce a ses nombreux cerfs dans les campagnes avoisinante du fort, de pauvre bougre apartenant au seigneur local. Naitre a Fort Camaar inspire à une vie de servitude, en echange de cela, les paysans en general, vive vieux et heureux de cultiver la terre en échange de cette protection et cet amour offertt par leur cité forteresse.
Quant à l'ancienne Kerwoltaq, ancienne ville des vices, c'est le changement le plus inattendu. La population, qui a de tout temps été oprimée pour Djorgen et sa garde noire; subissant les chatiments divers et les impots surtaxés, travaillant et mourrant parfois pour un simple regard un peu trop brave. Ces gens en on eu assez. L'echec de Djorgen et de ses 2 chanceliers n'a fait qu'atiser la haine dans le coeur des gens. Djorgen a semé lui meme les graine de la Révolution. Nul ne sait comment ni pourquoi, mais le peuple a réussi a se soulever, en érigeant une millice populaire. Les afrontements furent sanglants, cette période de l'histoire de la ville fut apellé, "La bataille de la liberté rouge". Nombre de gens périrent, mais finalement, le palais de Djorgen finit par céder. L'ancien dirigeant fut banni ou tuer, on ne sait ce qu'il est advenu de sa dépouille ou de lui, certains prétendent qu'il est gardé quelques part dans les sous sol du batiment administratif. Depuis le peuple unit de Kerwoltaq, s'est efforcé de batir une ville meilleure: Kerwolgrad. La bas, tout les gens sont égaux, dans le respect d'autrui. Nous ne savons pas qui gouverne réellement la ville, mais de bien étranges rumeurs courent a ce sujet, j'essayerais de vous en faire part.
Le climat politique de Sendarie est bien étrange, voyez ces pôles différents, sans parler des autres forces du royaume que j'évoquerai dans de futurs articles, comme la cité état drow d'Ap Shula, ou bien encore las territoire de la horde.
Suite du recueil d'archives: La Horde
La Horde a pendant longtemps été considérée comme une menace pour les autres cités du royaume. Un emplacement stratégique allié a une forte place économique par la présence de métaux dans les sous sol du territoire de la horde a fait de cette zone un champ de batailles depuis de nombreuses années. La Horde n'a jamais vraiment brillé, sauf quand elle était dirigée par la famille Hergaloun, qui semble t'il, a failli lui donner un semblant de prospérité diplomatique et économique. Les autres cités jalouses de cette puissance naissante, s'allièrent et rasèrent le territoire de la horde. Des fortifications ont été reconstruites depuis mais, la horde n'a jamais plus eu son éclat d'antan. Il faudra sans doute attendre qu'un esprit (dur pour des orques) s'élève de la masse et reprennent le controle de ces terres riches. _________________ Jon [DM - Admin en congés] Règles du forum Charte du module Aider Sendarie
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 | Sujet: Re: Chroniques de Sendarie [Tomes 1 à 6] Mar 28 Mar - 15:09 | |
| QUATRIEME TOME : La Grande Guerre
Cet ouvrage fut écrit par Waldo Leonsbane, qui retrace de sa mémoire les événements qui ont mené à la Grande Guerre.
Les premieres attaques ont eu lieu à Orink. Des dragons ont attaqué Orink pendant plusieurs jours. Puis ils sont remontés lentement vers le Nord, jusqu'à Fort Camaar. Curieusement, la horde de dragons s'est acharnée sur le fort, qui a fini par céder, ne laissant qu'un tas de cendes derrière lui. A part les corps des gardes et des habitants, le corps du Roi n'a pas été retrouvé. A croire que ça devient une manie chez les dirigeants de disparaître.
Peu de temps après, un attentat à Orink a fait disparître aussi le Conseiller Viral. Le Maître d'Arme Mordan a alors pris sa place. Il fit aussitôt bâtir un temple, où les anciens de Camaar ont pu se réunir et former la Confrérie.
Plus à l'Ouest, la Horde se reformait durement. Leurs premières actions ont été de détruire les voies maritimes, puis de faire s'effondrer la caverne qui permettait de passer jusqu'au sommet du mont sans payer leur taxe, mais en risquant sa vie.
A ce moment là, les tensions étaients grandes, les diverses attaques, alors qu'on croyait que la situation allait se rétablir, ont affaibli Orink. Mais le Gouverneur Mordan ne s'est pas laissé faire, et à continuer l'expansion de la ville.
Jusqu'au jour où l'être le plus puissant d'Orink, voir de Sendarie, a été capturé dans de mystérieuses circonstances. Eowomioland, ancien dirigeant de l'Ordre des Arcanes, a succombé à un mal inconnu, puis a disparu, revenant de temps à autres accomplir des actes funestes. Nul ne sait ce qui lui est finalement arrivé... Mais suite à son départ, un groupe de personnes a attaque Kerwolgrad...
Kerwolgrad, la ville la plus pauvre, fut finalement détruite entièrement... Ses portes furent scellées. Toutes les archives sur la ville sont classées.
De l'autre côté de l'île, au même moment, s'étendait l'armée du Lichemeister. Les informations le concernant sont classées secrètes. Mais alors que son armée avançait, pour un dernier assaut, son Donjon Brumeux était vide, ce qui permis à quelques aventuriers de venir à bout de la Liche, et d'affaiblir son phylactère... L'armée fut alors repoussée de justesse, mais non sans laisser de graves sequelles sur Sendarie.
Cette victoire fut la première. Alors qu'on croyait l'île maudite, la destruction de l'armée brumeuse redonna courage aux Orinkois, qui se lancèrent aussitôt dans la reconquête des souterrains... Déclenchant alors une guerre sans précédent : la Grande Guerre.
Cela commença lorsque le Gouverneur envoya quelques gardes en reconnaissance dans les souterrains de la ville. Un seul revint en vie, et appris alors que la menace des elfes noirs était plus importante que prévue. La ville Ap Shula était devenue immense cité... Avec une armée impressionante.
La réaction de Gouverneur ne se fit pas attendre, il lança toute l'armée d'Orink dans la forêt pour affronter les Drow par le passage connu dans la cabane au beau milieu de la jungle. Ce fut une bien triste erreur. D'un côté, les gardes menaient une lutte en forêt et progressait lentement, puis de l'autre, les Drow envahissaient encore par une passage secret qui fut bien trop longtemps négligé...
L'armée parvint, au prix de très lourdes pertes, à faire s'effondrer les cavernes principales des Drow, et à détruire le passage secret... On sait que quelques uns de ces monstres survivent, mais depuis personne n'a osé s'aventurer dans les fin fonds d'Outrererre... _________________ Jon [DM - Admin en congés] Règles du forum Charte du module Aider Sendarie |
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   Age : 22 Inscrit le : 26 Mar 2006 Messages : 2650 Localisation : Séville, Espagne Feuille de personnage Perso: Jon Klendon
 | Sujet: Re: Chroniques de Sendarie [Tomes 1 à 6] Jeu 4 Mai - 9:51 | |
| CINQUIEME TOME : Reconstructions
Ouvrage rédigé par Waldo Leonsbane, du navire quittant Orink pour une destination encore inconnue.
Renouveau
L'île de Sendarie ne sera plus jamais telle que je la connaissais étant enfant. La Grande Guerre a pris fin, mais le chaos qu'elle a déchaîné s'est emparé de l'île. Et pourtant, Orink n'a cessé de grandir, insouciante du danger l'entourant.
Sous les ruines saintes du fort Camaar s'était dressé un culte malveillant, dont les principaux membres actifs n'auront pas l'honneur d'être cités dans cet ouvrage. Cet ordre n'a pu mener à bien qu'une seule de ses tâches... Mais la conséquence fut dramatique. En effet, la pauvre ville de Kerwolgrad, qui sortait à peine d'une dictature, et qui était en pleine reconstruction, fut réduite en cendres, et scellée. Heureusement, l'ordre maléfique cessa toute activité après cette oeuvre macabre, et la cité resta fermée magiquement, sur ordre du gouvernement d'Orink, pour des raisons mystérieuses.
Les portes de la cité furent réouvertes des mois plus tard, par des personnes désireuses de rebâtir quelque chose, et la ville fût rebâtie, sur un tout nouveau modèle, et dirigée par des chevaliers aux moeurs jusque là insoupçonnées. La cité porte le nom de Sirion, et son développement a pris une tournure des plus étranges... Mais là n'est pas le problème. La reconstruction se fut à un prix énorme : Djorgen fût libéré, et disparu un moment.
Pendant ce temps, un détachement de l'armée d'Orink, accompagné de volontaires, ont rasé le village de morts-vivants dans les montagnes d'Angarak, qui servait autrefois d'avant-poste à l'armée du Lichemeister. Ce nettoyage laissa place à la construction d'une immense forteresse sainte : Cryona, dont le but était d'accueillir les hommes de bien, et contenir l'avancée des troupes de la Liche.
A la place de Fort Camaar, une autre cité fut bâtie, mais ne connut aucun succès. Et resta désertée un long moment, jusqu'à ce qu'un groupuscule de fanatiques venant de Cryona s'en emparent et créent un Fort de l'Inquisition.
Les Trois
Lorsque Djorgen réapparut, il était aux côtés d'Eowomioland, ancien dirigeant de l'Ordre de Arcanes, et mage dit le plus puissant de tout Sendarie; et de Viral, le vil conseiller d'Orink, disparu lors d'une explosion en ville. Ils se firent appeler Les Trois, et prenaient un malin plaisir à tuer.
Des aventuriers ont combiné leurs forces et leurs informations glanées en tout Sendarie, pour ouvrir un portail au sein même de la Cathédrale de Cryona, vers un plan qui m'est inconnu. Les récits rapportent qu'ils ont fait connaissance avec Silah, une ange de Sunie prise d'une folie destructrice. Elle dirigeait les Trois et les faisait tuer tout ce qui leur semblait impur Jusqu'au moment où l'emprise qu'elle avait sur les Trois lui échapa, suite à une maladresse des aventuriers. Elle dut alors les accompagner sur Sendarie pour mettre fin au carnage, et se laver du mal qu'elle avait inconsciemment commis....
Mais à leur retour sur Sendarie, l'île n'était plus qu'un immense champ de bataille a l'abandon. A tous les coins de rue on trouvait des corps mutilés et le sang coulait entre les pavés... Puis un ultime crime fit prendre consience de l'ampleur des dégâts : Mordan, Gouverneur et Maître d'Armes d'Orink, fut assassiné par Viral lui-même, au coeur de son palais. Puis le commandant Dichan Jarlson de la Garde périt à son tour sous les coups de masse de Djorgen. Le trône d'Orink resta inoccupé, et la cité dirigée par le nouveau commandant Garde et moi-même, rescapé d'une attaque de mon ancien maître : Eowomioland.
Les batailles contre les Trois se succédèrent en Sendarie, là où on les trouvait. Puis, à force de persévérence, les Trois succombèrent, et leur règne de terreur s'effondra avec eux.
Peu de temps après, une fois le calme revenu sur Sendarie, on découvrit qu'une jeune femme répondant au nom d'Emilia était en réalité la descendante de Mordan, et fille de Thrania Kelimion, prêtresse d'Illmater. Elle pris place sur le trône, et boulversa la politique de la Cité. Orink devint un sanctuaire où tout le monde était le bienvenu, quelle que soit sa race ou son opinion, à partir du moment où les lois étaient respectées.
Depuis ce jour, chaque cité, camp, groupe ou culte a consolidé ses positions. Et les tensions ne cessèrent de s'accentuer :
Orink ne pouvait supporter les affronts faits à sa cité par Sirion. Cryona ne pouvait pas tolérer qu'un culte de Cyric prospère en Sirion. Sirion manifestait clairement un désir expansioniste dangereux. Orink s'allia à contre-coeur avec Cryona en cas de conflit. Et la Horde, jusque là inactive, conclut un pacte de protection avec Sirion. La cité Elfique quant à elle conclut un pacte d'amitié avec Orink, mais n'intervint pas.
Jusqu'à ce jour, où nous décidons avec quelques personnnes de quitter l'île, en prévision d'un malheur à venir... _________________ Jon [DM - Admin en congés] Règles du forum Charte du module Aider Sendarie |
|  | | Jon DM / Admin

   Age : 22 Inscrit le : 26 Mar 2006 Messages : 2650 Localisation : Séville, Espagne Feuille de personnage Perso: Jon Klendon
 | Sujet: Re: Chroniques de Sendarie [Tomes 1 à 6] Jeu 4 Mai - 9:52 | |
| SIXIEME TOME : Sièges
Ouvrage rédigé par Waldo Leonsbane, du navire quittant Orink pour une destination encore inconnue.
Notre voyage touche à sa fin. Si l'on en croit le capitaine, une terre en vue semble assez grande et riche pour tous nous accueilir. Mais il me reste le temps de conter ce qui est arrivé à Sendarie...
Orink
La majestueuse cité d'Orink, que j'espère revoir un jour, a étendu son influence à toute la forêt, et une partie du désert. Cependant les murailles de la ville n'ont pas bougé. Seuls des camps de gardes et autres avant-poste limitent le territoire. Ils sont constament attaqués par les monstres et la faune locale. On dit que les gardes qu'on envoit garder ces frontières sont ceux ayant manqué à leur devoir, et que cette tâche leur sert de punition. La population à l'intérieur est parfaitement bien gardée, mais ne cesse de croître, et les terrains que nous occupions et partagions entre les diverses éthnies devenaient étroits, et des tensions naissaient. Emilia dirige abilement Orink, et parvient par son courage et son charisme à calmer les rares ardeurs des habitants. La citée est coupée du monde désormais. Une question persiste dans toutes les pensées, sans jamais oser la poser : Combien de temps la cité tiendra face aux assauts répétés à ses portes ?
Cryona
La Forteresse de Cryona est tombée. Les chevaliers saints se sont faits de plus en plus rares, surtout à cause de la division de l'Inquisition. La vigilance contre l'armée du Lichemeister a décru, et ce dernier a repris tout le contrôle sur ses terres qui lui appartenaient autrefois... Toutes, sauf une tour : celle de la Cathédrale, qui reste dressée parmis l'épais brouillard et le chaos résidant à sa base. Les portes sont fermées, personne n'y entre, et personne n'en sort. On raconte que plusieurs dévots, ainsi que Silah, sont toujours à l'intérieur, et s'efforcent tant bien que mal à contenir l'avancée des morts-vivants. Mais en réalité, on ne sait pas vraiment ce qu'il reste dans cette tour, que l'on voit dressée au sommet du mont quand le temps est clément. Il est vrai cependant que de temps en temps, dans ces conditions, on peut voir les fenêtres du clocher illuminées, sans savoir pourquoi. Personne n'oserait s'en approcher maintenant.
Sirion
Les chevaliers dirigeants de Sirion ont laissé leur cité à l'abandon... Enfin, pas tout à fait. Les dirigeants du Temple de Cyric : Toran et Kelinus, ont pris le pouvoir et ont fait bâtir une gigantesque muraille de fer infranchissable. On ne peut plus voir la cité de l'extérieur, et personne n'ose s'approcher du port à cause de l'épais brouillard qui l'entoure. Et ceux qui s'y sont aventurés ont été retrouvés flottant à la surface de l'eau. Les rumeurs allant bon train, on dit que la population locale vit en autarcie. Mais les plus fous affirment aussi que Toran veut bâtir une immense fontaine, et que Kelinus cherche à faire revenir à la vie Les Trois.
Souterrains
Les elfes noirs se sont réfugiés dans leurs souterrains, et on peut parfois avoir la malchance d'en apercevoir dans les égoûts, les cavernes, ou dans sa cave la nuit. Bien que la loi leur autorise à arpenter les rues d'Orink sans craindre d'être tués à vue, ils préfèrent rester discret et sortir la nuit. Ils sont une menace permanente, beaucoup de crimes leurs sont dûs, mais on n'ose pas leur reprocher, de peur de représailles. Cependant, leurs méfaits se font rares, et n'ont plus les proportions d'autrefois.
Les Duergars de Bror Krar sont en conflit permanent avec les drows dans leurs cavernes. Et contrairement aux autres clans de leur communauté, ils ont réussi à maintenir une certain prospérité qui ne fait qu'inquiéter les cités de l'île. Ils sortent volontiers de leurs trous, et servent en tant que mercenaires, ou montent des groupes de bandits qui terrorisent ceux qui s'aventureraient hors des frontières sécurisées. Parfois, des raids d'aventuriers viennent toujours piller les gigantesques cavernes duergars, mais aucun groupe n'a réussi à vraiment semer le trouble. Bror Krar se consolide et devient de plus en plus puissant, mais pas forcément menaçant.
Angarak
Les géants d'Angarak cherchent à maintenir un ordre dans leurs montagnes et sont plus occupés par les morts vivants et les disciples du dragon rouge Horiak que par un désir de conquête. Ils tiennent admirablement contre ces deux adversaires de taille. Leur territoire leur appartient, et ils n'empiètent pas sur celui des autres. On dit qu'ils reçoivent l'appui de leurs voisins de la Horde.
La Horde
Contre toute attente, face au repli de Sirion sur elle-même, le camp des demi-orques a signé un pacte de défense avec Orink : ils s'engagent à repousser la menace des morts-vivants, et Orink leur apporte un soutien contre les orques rôdant aux alentours. Les orques font profiter la cité de quelques uns de leurs soldats, et de leurs armes en échange d'une aide en cas de coup dur. Malgré cette alliance, les relations entre les 2 groupes restent tendues et délicates compte tenu des menaces et conflits passés.
Le Désert
Les grandes étendues de sable sont désormais sujettes à d'innombrables tempêtes, et se sont étrangements agrandies. On n'ose plus la traverser, de peur de ne pas rejoindre l'autre bout face aux dangers climatiques, mais surtout à cause des araignées et des formiens qui surgissent à tout moment du sol. Ces mêmes araignées ne cessent de s'abattre contre les barricades montées à l'entrée du désert par Orink, pour garder la forêt en paix. L'entrée de la crypte d'Arachnékléa a disparu sous les sables, mais on ne doute pas que la reine araignée est toujours là sous terre.
Les Gobelins et les Orques
Les gobelins ont été anéhantis avec l'expansion d'Orink, ou ont rejoint les orques. Ils est rare d'en voir trainer dans la région. Les orques eux se sont étendus jusqu'aux vallons soufflants. Depuis, ces montagnes sont un champ de bataille permanent entre les ogres et les minotaures contre les orques et les gobelins. Mais ils savent s'allier quand il s'agit d'attaquer les frontières d'Orink, ou tuer un aventurier mal tombé.
L'Inquisition
Reclue derrière les vallons, la forteresse grouille sans cesse d'activité, mais peu de soldats en sortent finalement. Et quand cela arrive, on croise ces chevaliers, reconnaissables à leur armure orange vif et noire, en train de tuer ceux qu'ils jugent malsaints à leurs yeux.
Les Nains
Ils semblaient avoir pressenti tout ce chaos, et ont fermé (sûrement à tout jamais) les portes de leur forteresse. Ici aussi, les récits disent qu'ils ont préféré creuser leur mine et se battent nuit et jour désormais contre les peuples souterrains pour survivre. D'autres racontent qu'ils vivent simplement dans leur belle cité souterraine et boivent de la bière sans se soucier de l'extérieur. Je pencherais plutôt pour cette deuxième option, jusqu'à ce que le Lichemeister arrive a franchir les portes.
Floranessalar et les Druides
La cité elfique de la forêt a été désertée par les elfes des bois qui y habitaient. Elle fait désormais officiellement partie d'Orink, mais on considère que cette terre revient aux autres elfes de l'île, qui s'y retrouvent régulièrement. Le cercle druidique a disparu depuis bien longtemps, et les protecteurs de la nature avec lui. Plus personne ne cherchait à maintenant l'équilibre naturel. Peut-être est-ce pour cela que le chaos a pris le dessus ?
Les Vampires
Le groupe de puissants vampires vivant dans le manoir a été complétement anéhanti. Sauf Marius, le propriétaire, qui reste à l'intérieur. Nul ne sait ce qu'il prépare. Un halfelin m'a dit qu'il kidnappait des duergars pendant leur sommeil pour les transformer en vampires. Mais je doute de la véracité de ces dires.
Je suis fatigué...
Bien entendu, nous aurions pu continuer à vivre ainsi, mais nous avons décidé de quitter l'île. Une bonne partie des passagers de ce navire pensent que l'île de Sendarie est maudite, et que c'est pour cela qu'elle n'a jamais connu et ne connaitra jamais la paix. Et je commence à penser la même chose. Les monstruosités n'ont fait que s'étendre et se développer, on ne pouvait plus quitter la ville sans risquer sa vie. Et à l'intérieur des cités, les tensions grandissantes et le manque d'espace nous a poussé à nous exiler, de peur que le prochain conflit soit le dernier...
Si on en est arrivés là, je pense que c'est parce que beaucoup d'ordre n'a pas été respecté. Les druides et les rôdeurs qui ont déserté auraient constitué une base solide pour un équilibre et une défense forte. Si les prêtres avaient joué leur vrai rôle plutôt que de courir à la bataille, à la place des guerriers qui faisaient de la figuration. Si les arcanistes s'étaient joints à l'Ordre des Arcanes pour canaliser leurs pouvoirs trop rapidement acquis et si peu maîtrisés. Et si les voleurs, trop longtemps oubliés, avaient su mettre leurs talents aux services du Gouverneur avant leurs poches... Un véritable engagement de chacun aurai pu permettre un progrès dans la lutte. Mais avec des si...
Bref, je sens le navire qui vient de lâcher l'encre. J'espère que cette île sera plus accueillante et nous garantira un avenir prospère. Mystra veille sur nous.
Signé : Waldo Leonsbane, ancien Dirigeant de l'Ordre des Arcanes _________________ Jon [DM - Admin en congés] Règles du forum Charte du module Aider Sendarie |
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